Dernière modification 29 Décembre 2025 par Jarjar
Aperçu
Limit est un jeu de stratégie compétitif dans lequel vous incarnez une nation face aux crises mondiales. Vous devez gérer la politique, la société et les alliances sur 7 générations, en équilibrant croissance économique et résilience. Le jeu se déroule entre 1850 et 2060, couvrant la période allant de l’industrialisation au futur proche.
Il s’inspire du célèbre rapport « Les Limites de la croissance », basé sur le modèle informatique World3. Ce dernier est un outil de simulation qui permet de comprendre comment la planète évoluerait si certaines tendances actuelles se poursuivaient. Il ne produit pas de prédictions exactes, mais explore plutôt différents scénarios possibles.
LES LIMITES PLANÉTAIRES
Référé sur le côté de la boite du jeu, Johan Rockström (avec le Stockholm Resilience Centre) a proposé le concept des « limites planétaires », qui définit les seuils à ne pas dépasser pour que la Terre reste dans des conditions stables favorables à la vie humaine.
Voici ces 9 limites planétaires :
01 | Changement climatique – Émissions de gaz à effet de serre qui réchauffent la planète.
02 | Érosion de la biodiversité (intégrité de la biosphère) – Disparition des espèces et affaiblissement des écosystèmes.
03 | Perturbation des cycles de l’azote et du phosphore – Usage excessif d’engrais qui polluent sols, rivières et océans.
04 | Changement d’usage des sols – Déforestation, urbanisation, agriculture intensive.
05 | Utilisation de l’eau douce – Surexploitation des rivières, nappes phréatiques et lacs.
06 | Acidification des océans – Absorption du CO₂ par les océans, qui nuit aux coraux et organismes marins.
07 | Appauvrissement de la couche d’ozone – Protection contre les rayons UV (amélioration notable grâce aux accords internationaux).
08 | Charge en aérosols atmosphériques – Pollution de l’air affectant le climat et la santé.
09 | Introduction d’entités nouvelles – Polluants chimiques, plastiques, pesticides, substances artificielles.
Constat important : plusieurs de ces limites sont déjà dépassées, notamment le climat, la biodiversité, les cycles de l’azote/phosphore et les polluants chimiques.
Limit prend place sur sept générations, mais le jeu peut se terminer plus tôt si vous et vos adversaires déclenchez quatre crises mondiales (avec un tout petit côté semi-coopératif, car on ne veut pas tous péter trop tôt). C’est un jeu sérieux dont le thème sur les limites de la terre est au coeur du jeu, offrant une liberté de choix où vous pouvez être capitaliste, communiste, pacifiste ou guerrier.
Certains le comparent à Hegemony mais en plus brutal.

Mes premières impressions
Alexandre Poyé mérite d’être félicité pour avoir réussi à traduire fidèlement, par la mécanique de jeu, l’expérience à la fois excitante et frustrante de gouverner une nation. Gérer le bien-être d’une population avec des ressources limitées est une entreprise complexe, et le jeu capture brillamment toute cette difficulté en restant remarquablement épuré. Le système est élégant : vous transformez des ressources, vous construisez progressivement votre moteur économique, vous nouez des relations avec d’autres nations et vous développez votre civilisation. Mais cette ascension a un coût invisible : en bâtissant votre puissance, vous détruisez inexorablement une part importante du monde.
Ce qui m’a particulièrement impressionné, c’est la clarté de la présentation du système. Chaque action porte un sens, chaque décision révèle vos priorités et vos compromis. Le jeu ne juge pas ; il observe simplement les conséquences de vos choix.

De jolies illustrations sur les cartes et beaucoup de matériel, certains marqueurs sont trop petits ou difficilement identifiables sur le plateau (les barils notamment). Le livret de règles est très bien structuré : à chaque question, nous avons trouvé la réponse rapidement.
Ce jeu laisse beaucoup de liberté aux joueurs. Pendant qu’on joue, on peut juger si nos actions sont bonnes ou mauvaises. Et parfois, ces jugements deviennent plus importants que de chercher le meilleur score !
Vous pouvez y jouer autant de fois que vous le souhaitez ; chaque partie sera sans doute unique. Il y a tellement de façons de faire !
Le jeu aborde brillamment la complexité de la géopolitique et l’impact des ressources limitées sur Terre. Les mécanismes sont d’une fluidité remarquable, rendant l’expérience très agréable. Du début à la fin (du monde ? ), vous prendrez des décisions politiques, écologiques et stratégiques qui façonneront votre nation, son impact sur la planète et sur les autres joueurs. L’émotion est incroyable. Vous pouvez gagner une partie en ayant un profond regret, ou la perdre en étant extrêmement satisfait de votre gestion. J’ai hâte de faire découvrir !

C’est une expérience fascinante, qui ne s’adresse toutefois pas à tout le monde. Si vous aimez les jeux où vous contrôlez tout, avec plusieurs moyens de vous en sortir, vous allez probablement être déçu. Ici, on vit plus une expérience, un constat plutôt brutal, de ce qui est en train d’arriver à notre pauvre planète !
COMPTE RENDU PARTIE DU 18 DÉCEMBRE

Mon fils a gagné aisément en utilisant brillamment la répression policière et son végétarisme. Moi, j’y suis allé en augmentant rapidement le niveau de vie de mes classes sociales tout en industrialisant à fond, mais en polluant beaucoup trop. Quatre catastrophes, dont deux financières provoquées par mon fils avec une trop forte retenue dans ses dépenses, ont mis fin à la partie en 2010 (au cours du 6e tour).
FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 2 (solo et à deux)
Meilleure configuration de joueurs : 3-5
Prix payé : 98$CAN (VF)
Niveau : joueur averti (Complexité BGG : 3.36/5)
Mon meilleur pointage : 3
MES PREMIÈRES IMPRESSIONS
J’ai aimé :
>> La réalisme du jeu, wow !
>> Super le fun de voir l’impact de nos bonnes ou mauvaises décisions politiques
>> La liberté de faire ce qu’on veut, mais avec un timing important et crucial
>> Cette twist d’avoir le choix de jouer entre une ou deux cartes à notre tour
J’ai moins aimé :
>> Le design de la boîte est gâché par le jaune trop dominant
>> Bonne idée les boîtes pour ranger le matériel, mais il faut coller le fond des boîtes sinon les pièces sortent
>> Beaucoup de petites pièces, attention pour ne pas les perdre
>> Les barils sont peu visibles sur le plateau de marché. Imprimer des barils en 3D serait une bonne solution, mais on va dépasser la limite #9 =)

Limit offre une expérience mémorable qui reste gravée dans les esprits longtemps après avoir joué, mariant remarquablement un thème fort à des mécaniques riches et précises. Il propose une gestion originale avec une belle montée en puissance et une interaction croissante. C’est une expérience qu’on n’a jamais vécue auparavant.
FACTEUR FUN 🙂🙂🙂🙂🙂