Anachrony (2017) – Anomalies, fractures et paradoxes temporels


Dernière modification 25 mars 2026 par Jarjar

Le jeu combine la gestion de ressources, le placement d’ouvriers et la construction de bâtiments, le tout dans un système où la gestion du temps et une bonne planification sont essentielles. Les joueurs doivent également équiper leurs ouvriers d’exosquelettes pour explorer les terres dévastées à l’extérieur de leur capitale.

Présent sur le marché depuis près de neuf ans et maintes fois récompensé, est désormais bien établi, parmi les classiques. Une abondance d’articles lui a d’ailleurs déjà été consacrée.

Mes premières impressions
Je commence par vous dire qu’Anachrony sans aucun doute l’un des meilleurs jeux de placement d’ouvriers de ma collection ! Sa thématique est remarquablement immersive, à la fois originale et captivante, offrant une expérience ludique très plaisante, malgré une complexité bien présente.

J’adore l’idée centrale du voyage dans le temps, qui permet d’emprunter des ressources à son « futur soi » pour accélérer son développement, des prêts que nous devrons tôt ou tard rembourser en nous déplaçant dans le passé, si l’on veut éviter les pénalités. Cette mécanique crée une tension unique entre efficacité immédiate et conséquences à long terme, ce qui rend chaque décision importante.

J’adore aussi son tempo, sa montée en puissance, et l’univers dans lequel il nous plonge. La grande variété de bâtiments disponibles enrichit les options de jeu à mesure que la partie progresse.

Source : BGG

Ajoute à ça un placement d’ouvriers serré et des factions asymétriques, et on obtient un jeu profond où la planification et l’adaptation sont constamment mises à l’épreuve. Les nombreuses situations de blocage et les courses aux objectifs génèrent une très bonne interaction.

En plus de sa richesse mécanique, le jeu séduit par sa grande rejouabilité et son matériel impressionnant, qui renforcent l’immersion dans son univers futuriste. Malgré une certaine lourdeur et un temps de mise en place assez long (sutout avec l’extension), il offre une expérience complète et originale qui se démarque encore aujourd’hui.

The Art & Story of Anachrony

Je vous receommande fortement de jetter un oeil au livre Art & Story of Anachrony, inclus dans les boîtes de Leaders sous forme de livret imprimé, est disponible en téléchargement en PDF ici. Le livre se présente comme un véritable guide de l’histoire du jeu, pensé pour immerger le lecteur dans l’univers d’Anachrony. Il met en lumière les origines des quatre Voies, leurs leaders ainsi que leurs exosquelettes, tout en offrant une superbe sélection des plus belles illustrations et visuels du jeu.

Comment gagner à ce jeu ? (ne pas partager svp 🙂)

Voici quelques conseils partagés par l’auteur, ils ont été publiés lors d’un AMA (Ask me anything) sur Reddit :
-> Obtenez des revenus d’eau tôt.
-> Voyagez dans le temps exactement avec une tuile à chaque tour et prévoyez de rembourser toutes les tuiles sauf une.
-> ll n’y a rien de mal à baisser un peu le moral en début de partie.
-> Ne sous-estimez pas l’action de recherche.

Source : BGG

D’autres conseils qui nous vient de la communauté :
-> Téléporter un Exosquelette et un Administrateur dès le premier tour, les utiliser pour obtenir soit un Génie et un Noyau d’Énergie, à répéter une fois par tour.
-> Maintenez la position de premier joueur aussi longtemps que possible.
-> Forcer les ouvriers à travailler : soyez implacable. Économisez votre eau pour des actions plus rentables.
-> Le secteur le plus disputé de la capitale est généralement celui de la construction. En cas de doute, et si vous en avez la possibilité, construisez en premier.
-> Les génies et le neutronium sont rares. N’oubliez pas qu’il vous faut un administrateur pour recruter un génie ; il est donc généralement judicieux de le faire dès le premier tour.
-> Construisez votre moteur dans votre tableau ! Cela signifie des bâtiments qui vous procurent des ressources, en cherchant des synergies entre eux, et en vous souvenant de ce dont vous pourriez manquer.
-> Activez autant d’exosquelettes que possible et recrutez davantage de travailleurs. C’est un effet cumulatif.

Extension : Exosuit

Une extension qui contient seulement des figurines. Chaque faction possède son propre design d’exosquelette, avec une qualité vraiment haut de gamme ! Les figurines mesurent 55 mm de hauteur et disposent d’un emplacement en haut pour y glisser le pion-ouvrier dans son cockpit, c’est vraiment très bien pensé !

Je trouve qu’elles donnent à Anachrony une présence sur table incroyable, facilitent la lecture du jeu d’un coup d’œil et rendent la manipulation bien plus agréable !

Partie en cours

EXTENSION : FRACTURES OF TIME

L’extension améliore un jeu de base déjà exceptionnel et le pousse à un nouveau niveau de profondeur.
Elle ajoute :
->­­ Une nouvelle voie et ses Exosquelettes, mais même s’il y a 5 voies maintenant, on ne peut y jouer qu’à 4 joueurs
-> 4 nouveaux leaders, 5 nouveaux super projets
-> Un nouveau plateau général de la Vallée
-> Un nouveau plateau joueur Générateur de Fracture
-> Une nouvelle mécanique : Clignoter, qui permet de déplacer des Exosquelettes
-> La ligne de temps est raccourcie, mais une phase zéro est ajoutée
-> Un nouveau type d’ouvrier : les opérateurs
-> Les incidents, effets secondaires néfastes de la surutilisation du Générateur de Fracture
-> Plus de tuiles sont disponibles après l’impact
-> De nouveaux modules : Anomalies variables et tirage de ressources de départ
-> Et finalement, pas un mode solo mais bien deux !

J’ai joué une première partie avec l’extension à 3 joueurs, partie qui s’est allongée de 20 à 30 minutes je dirais (2 h 30 au total), malgré une réduction du nombre de rondes (ligne de temps réduite d’une tuile), car on réalise beaucoup plus d’actions à chaque tour grâce à la mécanique de clignotage qui permet de déplacer un Exosquelette. Comme mon copain Jeff le mentionne, on le jouerait probablement un peu plus vite la prochaine fois, car ça a été long de se remettre dedans et d’apprendre les nouvelles mécaniques, les icônes et les subtilités de l’extension. On avait quand même encore pas mal le nez dans les règles.
La mécanique du clignotage est très intéressante : elle crée de nouvelles opportunités en débloquant parfois un lieu convoité, mais est complexifiée par la gestion du générateur de Fracture. On débute la partie avec un opérateur fatigué, et des fractures présentes (bloquant un emplacement Exosquelette et le Générateur de Fractures. Les opérateurs sont précieux pour manipuler les nouvelles mécaniques proposées par cette extension. Certes une extension qui complexifie le jeu sans le dénaturer, ouvrant un peu plus le jeu et qui est fort agréable.

Source : BGG

FAITS SUR LE JEU
>> Turczi a mentionné dans une interview, qu’Anachrony était inspiré par des thèmes post-apocalyptiques et par la question philosophique de savoir si l’humanité pourrait éviter la catastrophe si elle savait qu’elle allait arriver.

>> Chacune des quatre factions représente une approche philosophique différente de l’avenir de l’humanité. Path of Harmony croit en la coexistence avec la nature, Path of Dominance dans son contrôle, Path of Progress dans la transcendance des limitations physiques et Path of Salvation dans l’illumination spirituelle.

« Le plus grand défi était de faire en sorte que le voyage dans le temps soit plus qu’un simple thème. Nous voulions qu’il s’agisse d’une véritable mécanique de jeu qui aurait un impact sur les décisions stratégiques des joueurs. L’emprunt à soi-même dans le futur crée un sentiment d’urgence et de planification que peu de jeux offrent. »
— l’auteur David T.

Source : Ultra Boardgames

FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 4 (solo et 3 joueurs)
Meilleure configuration de joueurs : 3
Niveau : joueur averti
Mon meilleur pointage : 57
Règles

MES PREMIÈRES IMPRESSIONS
J’ai aimé :
>> Le système de voyage dans le temps unique qui permet d’emprunter des ressources à son futur soi.
>> Le mécanisme de placement d’ouvriers avec ces différentes classes de travailleurs.
>> Les illustrations et le design immersifs dans un monde postapocalyptique.
>> La variété de stratégies possibles, tout spécialement avec l’extension Fractures of Time, ça brule les neuronnes !
 >> La thématique hyper bien intégrée !
>> Un arc narratif imporatant avec un point tournant qui modifie la partie

J’ai moins aimé :
>> Une mise en place quand même longue.
>> Prix élevé, surtout avec les extensions.
>> L’iconographie qui peut prêter à confusion jusqu’à ce qu’on s’y habitue.
>> Difficile de percevoir le gagnant avant le décompte finale.
­­>> Le jeu pardonne peu les longues pauses, mieux vaut ne pas trop le laisser prendre la poussière !

Un très grand jeu bien ancré comme un classique du genre, qui demeure bien unique avec sa mécanique de voyage dans le temps. Entre ses illustrations saisissantes, ses mécaniques habilement entrelacées et ses nombreuses voies vers la victoire, Anachrony propose une expérience de jeu immersive et remarquablement réussie.

FACTEUR FUN 🙂🙂🙂🙂


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