Dernière modification 3 février 2025 par jarjar
PREMIÈRE IMPRESSION
J’ai toujours été attiré par l’espace, petit, je passais un temps fou à regarder les étoiles dans la cour arrière chez mes parents. Comme le disait si bien dit Eleanor Arroway dans le film Contact :
» L’univers est tellement vaste, et nous sommes si petits, que, si nous étions seuls, ça serait un beau gâchis d’espace. «
J’adore la science-fiction, je ne compte pas le nombre de fois où j’ai écouté Interstellar et Contact, j’ai littéralement dévoré le livre de Avi Loeb, Le premier signe d’une vie intelligente extraterrestre, un livre sur un objet mystérieux appelé Oumuamua (d’ailleurs rappelé dans le jeu) et qui aurait traversé notre système solaire en 2017. J’ai aussi adoré Le projet dernière chance d’Andy Weir et le problème à 3 corps de Liu Cixin, qui sont des livres de fiction traitant de la rencontre avec des extraterrestres. Le nom de mon fils, Elliot, est inspiré du film culte E.T..

Comme vous pouvez donc le constater, le sujet sur la recherche de vie extra-terrestre m’interpelle beaucoup. Alors, sans surprise, à l’annonce de la publication de ce jeu, un peu avant Essen, j’ai précommandé pratiquement les yeux fermés.
Hier, il y avait donc une certaine fébrilité dans l’air dans notre groupe, comme nous avions prévu de jouer une première partie de SETI, qui a fait couler beaucoup d’encre depuis Essen.

Et je pense que, suite à cette première partie, notre groupe peut confirmer que l’engouement actuel autour de ce jeu est pleinement justifié, car c’est un excellent jeu, d’une production magnifique offrant une belle et imposante présence sur la table.
Les illustrations des cartes et les textes d’ambiance viennent facilement accrocher tout amateur ou curieux de l’espace. Le jeu nous propose une mécanique assez rafraichissante avec ces satellites et les planètes qui tournent, répliquant ce qui est appelé « fenêtres de lancement idéales » (j’ai eu le même feeling « wow » lorsque j’ai découvert le jeu Barrage ). Thématiquement, le jeu est remarquable!

Il y a aussi de belles courses qui apportent de la tension entre les joueurs : découverte des signes extraterrestres, l’exploration des lunes, certains bonus des tracks extraterrestres, aller chercher la majorité sur les scans, les bonus des premiers à prendre les technologies, etc. Le mouvement des planètes, déclenché par l’acquisition de technologies ou le passage du premier joueur, ajoute une dynamique stratégique quasi imprévisible! Bref, énormément d’interaction, très amusant !
Une autre mécanique bien intéressante est la découverte de l’existence de ces nouveaux extraterrestres, qui interrompt le jeu pour introduire un nouveau plateau, de nouvelles cartes et composantes, pouvant modifier subtilement la stratégie des joueurs.
Le livre de règles mérite également une mention spéciale, avec ses magnifiques illustrations qui sortent de ce qu’on voit habituellement.

FAITS SUR LE JEU
L’auteur, Tomáš Holek, en est à son premier jeu publié ! Il faisait des prototypes depuis plus de 10 ans, et a commencé à travailler sur SETI en 2018, qui a été travaillé pendant 4 ans avant de le présenter aux éditeurs.
« Ce qui est intéressant avec ce jeu, c’est que j’ai commencé avec quelque chose de complètement différent. J’ai commencé par écrire des textes d’ambiance pour les cartes. Après avoir écrit environ 150 textes d’ambiance, j’ai commencé à élaborer les mécanismes du jeu ».
COMPTE RENDU PARTIE DU 15 JANVIER 2025
C’est après un 25 minutes d’explication qu’on se lance dans une première partie à 4 joueurs. Mick se lance dans les scans rapidement (pour pratiquement avoir scanné la galaxie au complet 2-3 fois en fin de partie :)) et à la découverte des extraterrestres, alors que Marie explore les lunes, les planètes et réussit très bien avec les objectifs de fin de partie. J’essaie aussi cette stratégie d’explorer les lunes tout en essayant de bien me positionner sur les pistes extraterrestres, mais je réussis moins bien, j’ai de la difficulté a trouvé l’énergie nécessaire pour exécuter mon plan. Marie et moi jouons du coude pour atterrir sur la lune d’Uranus alors que Jeff développe et utilise son ordinateur rapidement, souffrant pendant le 2 et 3e tour, mais réussit une belle remontée en fin de partie ! On complète les scans des secteurs plusieurs fois pendant la partie, ce qui a donné de beaux combats de majorité.
Score final : Marie 192, Mick 172 , moi 137 et Jeff 116
Durée de la partie : 2 h 15


MODE SOLO
Absolument brillant, le jeu offre un IA facile à manoeuvrer, mais qui donne vraiment l’impression de jouer contre quelqu’un d’autre. Sa capacité d’adaptation est remarquable, particulièrement lorsque les mécaniques extraterrestres entrent en jeu. Il enrichit même l’expérience en proposant des objectifs secondaires dont l’échec entraîne des pénalités, ajoutant une planification supplémentaire. Sans aucun doute, il s’agit du meilleur mode solo auquel j’ai pu jouer !
FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 4
Meilleure configuration de joueurs : 3-4, mais aussi excellent en solo !
Niveau : joueur averti
Mon meilleur pointage : 168
MES PREMIÈRES IMPRESSIONS
J’ai aimé :
>> Une magnifique production, un travail titanesque et quasi parfait de l’éditeur et de l’auteur. Impressionnant pour une première publication, définitivement un auteur a surveillé !
>> Thème hyper bien ressenti
>> Cette magnifique mécanique des mouvements de satellite et des planètes qui est très rafraichissante
>> Beaucoup d’interaction grâce aux nombreuses courses disponibles
>> Ces pistes extraterrestres qui viennent ajoutés des petits twists en milieu de partie, changeant notre planification
>> Les textes d’ambiance sont parfois éducatif, parfois drôles
J’ai moins aimé :
>> Un jeu qui ne pardonne pas, les premiers tours semblent être cruciaux, difficile pour les joueurs qui trainent de la patte de revenir dans la partie.
>> Le calcul des majorités des scans revient vite (à 4 joueurs), parfois, on n’a même pas le temps de faire un tour de table, ce qui est totalement le contraire à 2 joueurs.
>> l’arbre technologique est limité, mais on devine que les futures extensions pourraient en rajouter.
POINTS DE RÈGLE
Nous devons couvrir une seul espace à la fois, sur les missions délanchables (triggerable missions). C’est aussi valide pour les cartes objectifs du mode solo.

Un chef d’oeuvre tellement amusant à decouvrir avec des règles quand même très fluides, plusieurs options disponibles à notre tour et bien le fun de voir la progression de nos satellites au travers des mouvements des planètes. Ne négligez pas les énergies !
FACTEUR FUN 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂