Dernière modification 3 février 2025 par jarjar
PREMIÈRE IMPRESSION
Le dernier de Uwe Rosenburg (Agricola, Caverna et autres), qui se veut une collaboration avec un autre auteur cette fois-ci (Tido Lorenz) mais toujours dans une thématique de ferme avec gestion de ressources. On reprend le concept de Glass Road dans ce jeu avec ces roues qui tournent et que l’on doit optimiser à fond. Mais ici dans un placement de travailleurs bien pensé au lieu d’une manipulation de cartes. Il se veut aussi un peu plus long que son prédécesseur.

Dans Black Forest, vous commencez avec un petit domaine nécessitant des bâtiments et du bétail. Vous parcourrez les villages à la recherche des meilleurs spécialistes pour vous assister. En tirant parti des compétences de ces spécialistes, vous allez rassembler des ressources, aménager de nouvelles tuiles de paysage (comme des étangs et des champs) et construire divers bâtiments. Vous aurez l’option de développer votre domaine en produisant du verre.
FAITS SUR LE JEU
Le troisième joueur « dummy » dans la configuration à deux joueurs ne semble pas faire l’unanimité dans la communauté. Rahdo, un YouTubeur bien connu, s’est vidé le cœur ici et propose une autre façon de jouer à 2 joueurs en retirant le joueur « dummy » : lorsque vous entrez dans la ville où se trouve votre adversaire ou dans une ville adjacente à celle-ci, vous lui donnez tout simplement une ressource.
« Black Forest est principalement une conception de Rosenberg. Uwe m’a montré ce jeu en 2012 !, mais nous avons décidé d’opter pour le design « plus petit » de Glass Road à cette époque. Alors que Glass Road a été publié peu après en 2013, Black Forest attendait sur nos étagères depuis un bon moment. Dans sa conception originale, Black Forest avait un mécanisme de sélection d’action similaire à celui de Glass Road (cartes spécialisées). Si nous avons beaucoup aimé ce mécanisme, nous voulions quelque chose de différent pour Black Forest. Et c’est là qu’intervient Tido : il a transformé les cartes spécialisées en un village avec l’aspect de voyage. »
L’éditeur : Feuerland Spiele
FICHE TECNIQUE
Nombre de parties jouées : 4 (en solo uniquement)
Niveau : joueur averti
Mon meilleur pointage : 50
MON IMPRESSION
J’ai aimé :
>> Cette gestion des ressources avec la roue, wow vraiment brillant !
>> Très bon solo, pas d’automa à gérer, donc pas de distraction, on reste concentré sur nos coups.
>> Les doubles actions possibles du placement et la possibilité de changer la configuration des villages avec l’action du chariot.
>> La grande quantité de batisses disponibles offrant plusieurs options pour construire sa machine à points.
J’ai moins aimé :
>> La règle deux joueurs qui manque de peaufinement.
>> Pas beaucoup de tuiles tâches disponibles, à 4 joueurs, il doit en manquer rapidement.
>> La rejouabilité à long terme ?
>> Les plateaux des joueurs qui courbent. Semble être un problème généralisé, on n’avait pas testé ça chez Capstone Games ? Probablement qu’ils ont rushé pour Essen. J’ai d’ailleurs contacté Capstone (Eric) en octobre 2024, et il m’a dit qu’il allait m’envoyer de nouveaux plateaux, une fois qu’ils auraient figuré comment corriger le problème (toujours en attente en date du 3 février 2025, sans doute le service le plus mauvais que j’ai eu d’un éditeur jusqu’à présent :/).


Un jeu qui excelle dans son domaine, offrant de nombreuses options tactiques et stratégiques pour cibler et optimiser la production de ressources spécifiques. La manipulation de la roue propose un bon casse tête !
FACTEUR FUN 🙂 🙂 🙂