Dernière modification 3 février 2025 par jarjar

Une Acropole est une colline élevée, souvent située au centre d’une ville, qui abrite des bâtiments ou des temples importants, généralement d’un point de vue religieux et politique. Le terme provient du grec ancien akropolis (Ἀκρόπολις), qui signifie « ville haute » (akros signifiant « élevé » et polis signifiant « ville »).
Dans Akropolis, vous vous efforcerez d’élever votre ville au rang d’Acropole la plus prospère en combinant soigneusement des tuiles (des places et des quartiers). C’est un jeu fluide et rapide, accessible, et généralement bien aimé de tous, avec des parties qui durent environ 20 minutes. Le jeu me rappelle l’excellent Taluva avec cette possibilité d’empiler les tuiles.

L’extension Athena ajoute de petites tuiles d’un seul espace que nous recevons lors de la réalisation d’un objectif d’agencement, qui donne un feeling à la Harmonies où nous devons placer les tuiles non seulement pour optimiser le pointage de base, mais pour compléter ces objectifs.
FAITS SUR LE JEU
Dans un interview sur cultura.com, l’auteur nous parle de l’origine du jeu, qui résume bien mon ressenti : « J’ai voulu reproduire le plaisir que j’avais à construire des châteaux de sable, à bâtir tout un imaginaire en si peu de temps. Est alors venue cette idée de petites villes qui se développent sous nos yeux, dont la forme, unique à chaque partie, est le résultat de chacun de nos choix. Mon amour pour l’architecture et l’antiquité y est sûrement pour beaucoup, aussi, dans le choix de cette thématique. Mais j’ai aussi voulu un jeu simple, accessible à toutes et à tous, où l’on pourrait prendre du plaisir à explorer de nouvelles stratégies à chaque partie, pour avoir la joie d’y jouer et d’y rejouer sans cesse. »
FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 6
Meilleure configuration : 3 joueurs
Niveau : familial
Mon meilleur pointage : 104
MON IMPRESSION
J’ai aimé :
>> Mise en place rapide, avec très peu de règles.
>> L’absence quasi totale de contraintes de positionnement ouvre la voie à des choix stratégiques intéressant, où chaque décision représente un équilibre délicat entre risque et récompense.
>> Le jeu peut devenir tendu lorsque vous attendez une tuile qui pourrait doubler votre score et qu’elle n’apparaît pas … ou que quelqu’un d’autre vous la prend !
>> Système de score bien intéressant avec cet aspect « multiplicateur ».
>> La boîte est bien compartimentée, chaque tuile, pièce et carte a sa place.
j’ai moins aimé :
>> Le livret de règles, quand même assez simple, manque de petite précision, la formulation « payer 1 pierre pour chaque tuile » nous a induits en erreur lors de notre première partie : nous pensions que les pierres devaient s’accumuler sur les tuiles non achetées, alors que ce n’est pas le cas.
>> Il est facile d’oublier de prendre en compte la hauteur lors du décompte des points.
>> Si les districts doivent respecter les règles de placement pendant le calcul des points, ce n’est pas le cas des places. Pourtant, les deux types d’éléments sont colorés/identifiés de la même façon.


Un jeu bien agréable, facile de prise en main, rapide et efficace, que passe bien avec tout le monde ! L’extension apporte de petites twists bien le fun. Un jeu qui va rester dans ma ludothèque.
FACTEUR FUN >> 🙂 🙂 🙂