Dernière modification 21 février 2025 par jarjar
PREMIÈRE IMPRESSION
Le studio derrière la série de jeux de société Undaunted, Osprey Games, et l’auteur derrière Shackleton Base, Autobahn et Merv, nous propose ce jeu co-conçu, Sankoré : The Pride of Mansa Musa. Sankoré est un jeu de société qui se passe dans l’université légendaire de Tombouctou au Mali, où les joueurs incarnent des érudits médiévaux cherchant à collecter et préserver des livres précieux. Les joueurs doivent utiliser intelligemment leurs actions pour acquérir des connaissances, gérer leurs ressources et développer leur influence académique, tout en navigant dans un environnement compétitif où une bonne planification stratégique est essentielle afin de devenir le plus grand savant de cette prestigieuse institution. Le jeu nous offre un scoring assez pur où seuls les jetons de prestige remportent des points de victoire, leurs valeurs dépendant d’un jeu de majorité sur les étagères de la bibliothèque.

J’ai bien aimé cette première expérience, une fois les règles assimilées, le jeu tourne très bien, 2 actions par tour et on joue comme ça jusqu’à la fin de la partie. La lecture de ce qu’on doit faire n’est pas évidente, mais je devine que nous avons besoin de quelques parties pour bien saisir. Une multitude de décisions difficiles, mais souvent délicieuses sont proposées. Il semble y avoir beaucoup de chemins vers la victoire, donc on peut se retrouver facilement exposé à l’AP. Il me rappelle Trajan d’une certaine façon avec ces mini-jeux. Les mouvements sont faciles, la vision de la victoire reste difficile !
Il y a beaucoup d’icônes dans le jeu, bien que visuellement attrayantes, pose un petit problème d’ergonomie, mais on finit par s’y adapter. Il n’y a pas d’aide-mémoire qui récapitule la signification des différents symboles (la communauté va surement s’en charger). La représentation des actions de recrutement d’étudiants aurait pu être plus précise, spécialement celle qui nous permet de prendre un étudiant de n’importe quel endroit, il n’est pas bien précisé qu’on doit faire glisser les autres étudiants. Le plateau de jeu bénéficie d’une direction artistique soignée, signée par l’excellent illustrateur Ian O’toole.
FAITS SUR LE JEU
>> L’université de Sankoré, construite au 14e siècle, a accueilli plus de 25 000 étudiants et contenait 700 000 ouvrages.
>> Les deux auteurs mentionnent que le jeu est le plus complexe que tous ceux qu’ils ont travaillés avant.
Pour en apprendre plus sur le développement de ce jeu, les auteurs nous partagent en 2 articles, le journal de développement : partie 1 et partie 2.

MODE SOLO
Un mode solo très bien conçu et quand même assez fluide. Une IA qui joue différemment de nous, en 3 phases distinctes, je n’avais jamais vu un IA agir de la sorte. Il demeure assez simple à manipuler et parvient toujours à suivre la courbe naturelle du jeu. Il nous offre un bon défi et est disponible en 4 niveaux de difficulté.
FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 2
Meilleure configuration de joueurs : 3
Niveau : joueur averti
Mon meilleur pointage : 84
MES PREMIÈRES IMPRESSIONS
J’ai aimé :
>> Magnifique plateau, très coloré et belle présence sur la table. J’adore vraiment ça quand les auteurs, illustrateurs et éditeurs se donnent à fond comme ça, ça ajoute beaucoup à l’expérience du jeu.
>> Le thème choisi sort des sentiers battus et son intégration dans les mécaniques est très réussie, créant une expérience quand même assez immersive.
>> Il faut avoir l’œil absolument partout, dans chaque petit jeu proposé. La zone des mathématiques semblent quand même plus payante (à voir après plus de parties).
>> Malgré la compléxité du jeu, le rythme reste fluide et agréable une fois les règles assimilées.
>> Excellent rangement dans la boite.
J’ai moins aimé :
>> Assez long à mettre en place.
>> Beaucoup d’information, lecture difficile du jeu, surtout lorsqu’on débute.
>> Complété la piste des faveurs me semble trop facile, surtout lorsqu’on récupère la tuile compétence qui fait avancé de 2 cases. On se retrouve en mi-partie avec toutes les récompenses disponibles,, est-ce voulu des auteurs ?
POINTS DE RÈGLES
Lorsque vous prenez un étudiant au milieu de la file d’attente, tous les autres étudiant doivent glisser vers la gauche pour combler l’espace que vous avez créé.
Vous ne déclencherez le bonus, s’il est présent, que sous l’emplacement nouvellement révélé (comme si vous aviez inscrit l’étudiant le plus à droite de la file d’attente).

Un jeu offrant une présence magnifique sur la table, avec beaucoup de couleurs. Son système de pointage, qui est assez unique, est basé sur la popularité de certains livres, offrant une mécanique économique fort intéressante. Le jeu est divisé en quatre sections (de mini-jeux de majorité) et, pour une des rares fois, il est impératif d’investir dans les quatre sections, car elles sont interdépendantes.
FACTEUR FUN 🙂 🙂 🙂 🙂