Dernière modification 25 février 2025 par jarjar
PREMIÈRE IMPRESSION
Ce jeu, disponible depuis presque 8 ans et récompensé plusieurs fois depuis, est déjà bien connu, on peut retrouver une multitude d’articles à son sujet déjà. Néanmoins, l’ayant découvert seulement l’été dernier et l’ayant immédiatement adoré, je souhaitais prendre le temps d’écrire quelques mots sur cet excellent jeu !
Anachrony est un jeu de société quand même assez complexe qui se déroule dans un univers postapocalyptique. Les joueurs incarnent des leaders de différentes idéologies qui tentent de sauver l’humanité alors qu’une catastrophe dévastatrice, l’écrasement d’une météorite, va arriver. Le concept central du jeu et très novateur est le voyage dans le temps : les joueurs peuvent emprunter des ressources à leur futur moi, créant ainsi des paradoxes temporels qu’ils devront résoudre plus tard sans quoi ils subiront des pénalités.

Le jeu combine la gestion de ressources, le placement d’ouvriers et la construction de bâtiments, le tout dans un système où la gestion de la chronologie et une bonne planification sont essentielles. Les joueurs doivent également équiper leurs ouvriers d’exosquelettes pour explorer les terres dévastées à l’extérieur de leur capitale.
Anachrony est l’un des meilleurs jeux de placement d’ouvriers de ma collection. J’adore son tempo, la montée en puissance, sa mécanique de manipulation des ressources à travers le temps, et l’univers dans lequel il nous plonge. La grande variété de bâtiments disponibles enrichit les options de jeu au fur et à mesure que la partie avance.
Comment gagner à ce jeu ? (ne pas partager svp :))
Voici quelques trucs partagés par l’auteur histoire, ils ont été publiés lors d’un AMA (Ask me anything) sur Reddit :
-> Obtenez des revenus d’eau tôt.
-> Voyagez dans le temps exactement avec une tuile à chaque tour et prévoyez de rembourser toutes les tuiles sauf une.
-> ll n’y a rien de mal à baisser un peu le moral en début de partie.
-> Ne sous-estimez pas l’action de recherche.
FAITS SUR LE JEU
>> Turczi a mentionné dans une interview, qu’Anachrony était inspiré par des thèmes post-apocalyptiques et par la question philosophique de savoir si l’humanité pourrait éviter la catastrophe si elle savait qu’elle allait arriver.
>> « Le plus grand défi était de faire en sorte que le voyage dans le temps soit plus qu’un simple thème. Nous voulions qu’il s’agisse d’un véritable mécanisme de jeu qui aurait un impact sur les décisions stratégiques des joueurs. L’emprunt à soi-même dans le futur crée un sentiment d’urgence et de planification que peu de jeux offrent. » — David T.
>> Chacune des quatre factions représente une approche philosophique différente de l’avenir de l’humanité. Path of Harmony croit en la coexistence avec la nature, Path of Dominance dans son contrôle, Path of Progress dans la transcendance des limitations physiques et Path of Salvation dans l’illumination spirituelle.

FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 3
Meilleure configuration de joueurs : 3-4
Niveau : joueur averti
Mon meilleur pointage : 57
MES PREMIÈRES IMPRESSIONS
J’ai aimé :
>> Le système de voyage dans le temps unique qui permet d’emprunter des ressources à votre futur moi.
>> Le mécanisme de placement d’ouvriers avec ces différentes classes de travailleurs.
>> Les illustrations et le design immersifs dans un monde postapocalyptique.
>> La variété de stratégies possibles.
J’ai moins aimé :
>> Une mise en place quand même longue.
>> Prix élevé, surtout avec les extensions.
>> L’iconographie qui peut prêter à confusion jusqu’à ce qu’on s’y habitue.
>> Difficile de percevoir le gagnant avant le décompte finale.

POINTS DE RÈGLES
>> Les hexagones non disponibles (suite à l’écrasement du météorite) limitent uniquement votre capacité à mettre sous tension les exosquelettes pendant la phase 3. Tous les Exosquelettes obtenus dans les phases ultérieures peuvent être placés sur des hexagones non disponibles.
>> Jets de paradoxe : vous devez déterminer le nombre de lancer pour chaque joueur au début de la phase. Un joueur arrêtera de lancer dès qu’il reçoit une anomalie (au 3ième jeton paradoxe). À ce moment-là, il peut enlever une tuile Vortex, mais cette suppression n’affecte pas les lancers futurs des autres joueurs dans cette phase.

Un très grand jeu en lice pour devenir un classique, qui demeure bien unique avec sa mécanique de voyage dans le temps. Avec ses illustrations saisissantes, ses mécaniques bien entrelacées et ses multiples voies vers la victoire, Anachrony offre une expérience de jeu immersive.
FACTEUR FUN 🙂🙂🙂🙂