Dernière modification 10 juin 2025 par jarjar
Aperçu
Dans Wondrous Creatures, les joueurs incarnent des explorateurs partant à la découverte d’une île mystérieuse peuplée d’innombrables créatures fantastiques. Le jeu combine des mécaniques originales de placement d’ouvriers sur une carte hexagonale et de construction de tableau de cartes, où chaque travailleur interagit avec les icônes adjacentes pour collecter des ressources ou activer des effets spéciaux. Avec plus de 100 cartes créatures aux capacités uniques à collectionner et à combiner, Wondrous Creatures offre une expérience riche et immersive mêlant gestion, exploration et découverte dans un univers peuplé de créatures fantastiques.

Premières impressions
Rappelant par certains aspects Everdell, ce jeu séduit d’abord par ses magnifiques composants et ses superbes cartes. Il s’agit d’un jeu de construction de tableau, où l’on collectionne des symboles dans le but de maximiser les actions disponibles, créer des enchaînements efficaces afin de générer un maximum de points.
Le placement de travailleurs ici propose sa petite touche d’originalité avec cette collection de symboles adjacents et cette option de prendre son filet pour exécuter un bonus adjacent. Malgré des règles accessibles, le jeu est loin d’être aussi simple qu’il en a l’air. Il faut savoir bien choisir ses cartes afin de mettre en place une machine à points. Chaque choix, qu’il s’agisse de l’endroit où placer ses ouvriers ou des objectifs à viser, peut influencer directement les autres joueurs. Il arrive souvent qu’un adversaire vous vole une carte que vous aviez repérée.
Le jeu offre des combinaisons très satisfaisantes, et il n’est pas rare d’enchaîner une longue série de combos en fin de partie. L’intensité monte crescendo au fil de la partie, même si celle-ci peut sembler un peu longue par moments. Je me questionne aussi sur la pertinence de prendre un tour complet pour marquer la réussite d’un objectif, ça rallonge le jeu inutilement. Sur BGG, certains suggèrent de retirer 4 trophées pour raccourcir la durée tout en conservant l’essence du jeu. Habituellement, je ne suis pas un fan de modifier les règles, sachant à quel point les auteurs et développeurs peaufinent ces détails… mais je dois avouer que dans ce cas-ci, l’idée me tente.

Les composants sont de bonne qualité, le capitaine avec son aimant, très bien pensé ! Le jeu est moins subtil qu’Everdell, moins narratif, moins tendu en termes de ressources et de compétitivité, mais plus précis, et plus fou en termes de combos.
FAIT SUR LE JEU
Bad Comet l’éditeur, précise : »Nous sommes une entreprise que l’on peut qualifier d’« éditeur » de jeux de société, mais nous pensons que le mot « développeur » nous décrit mieux. En effet, contrairement aux autres éditeurs de jeux de société traditionnels qui sous-traitent leurs jeux, nous maîtrisons l’intégralité du processus de création et de sortie en interne. Nous réalisons tout nous-mêmes, de la conception des mécanismes aux illustrations, en passant par la conception des composants, et même la production des bandes-annonce »

FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 2
Meilleure configuration de joueurs : 2-3
Prix payé : 97$CAN
Niveau : joueur averti (Complexité BGG : 2.98/5)
Mon meilleur pointage : 148
MES PREMIÈRES IMPRESSIONS
J’ai aimé :
>> Jolie thème : L’univers des créatures fantastiques et des écosystèmes est original, immersif et très bien illustré.
>> Accessibilité : Règles simples à comprendre, idéal pour un public familial ou des joueurs occasionnels, mais qui n’ont pas peur de s’investir, quand même beaucoup de texte à lire sur les cartes.
>> Rejouabilité : Grâce à la variété des cartes, des créatures et des objectifs, chaque partie offre une expérience différente.
>> Équilibre entre stratégie et chance : Le jeu demande de la planification, mais reste fluide et dynamique grâce à des éléments aléatoires bien dosés.
>> Matériel de qualité : Composantes soignées, illustrations attrayantes et design ergonomique. Mention spéciale pour les aimants sur le meeple.
J’ai moins aimé :
>> Peu de profondeur pour les joueurs experts : Les mécaniques peuvent sembler trop simples ou légères pour ceux qui recherchent un défi stratégique plus complexe.
>> Partie qui semble un peu s’éterniser, on suggère de retirer 4 trophées dans la communauté pour réduire la longueur.
>> Dépendance à la pioche : Bien que le hasard soit équilibré, une mauvaise pioche peut parfois frustrer voir bloquer ses stratégies.

POINT DE RÈGLES
Attention à bien classer vos cartes action immédiate en ordre, car certaines cartes vous permettent de rejouer la dernière carte immédiate que vous avez jouée.

« C’est un joli jeu, dans un univers fantastique. Un jeu accessible mais avec une petite touche de complexité grâce à toutes ses cartes disponibles. Si vous aimez les placements d’ouvriers apportant une petite touche d’originalité, couplés à la collection de cartes, vous serez ravis ! »
FACTEUR FUN 🙂🙂🙂
