Abyss (2014) – L’héritage des profondeurs


Dernière modification 10 juillet 2025 par jarjar

Pour cet article, j’ai choisi de vous parler d’un excellent jeu sortie en 2014, un jeu qui est devenu un classique ici avec les neveux. On y joue plusieurs fois par année lorsqu’on a la chance d’avoir deux heures ensemble, et ça depuis leur tout jeune âge, ce qui en fait un des jeux de ma collection le plus joué, la boîte peut en témoigner d’ailleurs ! Et c’est deux heures vraiment amusantes, remplies de rebondissements, de cris et où la phrase « tourne, tourne, tourne » se fait entendre à plusieurs reprises. Il génère beaucoup de discussions … parfois très intense =) On s’agace souvent avec les résultats et statistiques de nos parties ! Je tenais vraiment à prendre le temps de le souligner et de lui faire une place sur ce blogue, de lui rendre hommage d’une certaine façon, car il nous a fait vivre des moments bien spéciales, il représente bien pourquoi le jeu de société prend une place importante dans ma vie !

Je parle de l’excellent jeu Abyss, créé par Bruno Cathala et Charles Chevallier, illustré par le talentueux Xavier Collette et édité par Bombyx. Il se démarque par son univers aquatique sombre et mystérieux, une mécanique de collection de cartes unique et une direction artistique très marquante !

Source : BGG

Je vous propose, comme ambiance, une musique tirée du célèbre film The Abyss de James Cameron, qui raconte l’histoire d’une équipe de SEALs et de foreurs découvrant une forme de vie extraterrestre intelligente dans les profondeurs océaniques, lors d’une mission de sauvetage d’un sous-marin nucléaire.

Aperçu du jeu
Vous êtes un noble des profondeurs marines qui cherche à s’imposer au sein du Conseil pour régner sur le royaume des Abysses. Le but est de marquer le plus de points d’influence(points de victoire) en recrutant des Seigneurs, en contrôlant des Lieux et en collectionnant des Alliés.
Les joueurs font une action parmi trois choix à leur tour, jusqu’à ce que la fin de partie soit déclenchée :
1) explorer les profondeurs pour obtenir des Alliés et des perles (il est possible d’y rencontrer des monstres et de choisir de récupérer les récompenses sur la piste menace à la place).
2) récupérer des Alliés défaussés lors des précédentes explorations
3) recruter des Seigneurs en dépensant des Alliés et perles.
La première action est particulièrement intéressante car elle crée des opportunités même quand ce n’est pas son tour de jouer, puisque les autres joueurs peuvent acheter l’allié révélé avec des perles.
Abyss propose de magnifiques illustrations représentant des créatures marines fantastiques dans un style artistique assez unique qui contribue grandement à l’immersion.

Source : BGG

FAITS SUR LE JEU
>> L’illustrateur Xavier Collette a eu carte blanche pour créer un univers visuel unique. Il a d’ailleurs publié en 2015 un très bon art book, bilingue, sur le jeu.

>> Abyss est sorti avec 5 couvertures différentes, représentant chacune un seigneur abyssal (Kraken, Méduse, Roi Poisson, etc.). Les fans se sont lancés dans une collection pour toutes les posséder… alors que le contenu est exactement le même à l’intérieur !

>> Un jeu primé dès sa sortie, Abyss a été nominé pour plusieurs prix prestigieux en 2014-2015, notamment les Origins Awards et l’As d’Or, et a remporté le Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation.

Mon analyse
Le cœur d’Abyss repose sur plusieurs mécaniques interconnectées. L’exploration des Profondeurs est l’élément central : elle permet de recruter des cartes Alliés, chacune appartenant à une des cinq guildes (Crabes, Hippocampes, Coquillages, Méduses et Pieuvres) et/ou permet encore au joueur actif d’obtenir des perles. Le joueur actif révèle des cartes Alliés (ou monstres) une à une, offrant aux autres joueurs la possibilité d’en faire l’acquisition en échange de perles. Le joueur actif peut se rendre ou non au bout de la piste dans l’espoir d’obtenir un allié plus fort. Cette mécanique crée une tension intéressante entre sécurité et ambition et garde les joueurs engagés presqu’en tout temps. Lorsque c’est le tour d’un joueur, qui réfléchit à laquelle des 3 actions il va prendre, les cousins tentent d’influencer le choix en criant « tourne, tourne, tourne », et parfois, ça semble faire son effet =)

Source: BGG

La gestion des ressources est particulièrement raffinée, représentée par des perles dans ce jeu. Une bonne gestion est cruciale, car celles-ci sont à la fois limitées et très convoitées : elles servent à la fois de monnaie d’échange et de condition de recrutement, ce qui crée des dilemmes constants quant à leur utilisation optimale. Il faut donc bien choisir quand les dépenser et sur quels Alliés ou Seigneurs les investir, car une mauvaise gestion peut priver d’importantes occasions de marquer des points d’influence.

Le recrutement des Seigneurs représente l’objectif ultime du jeu. D’ailleurs, la partie se termine dès qu’un joueur en a recruté sept ! Ces Seigneurs exigent des combinaisons spécifiques d’Alliés pour être recrutées (pouvant être complétées avec des perles), rapportent un nombre important de points de victoire et offrent des pouvoirs permanents souvent puissants. Avec 3 clés (visible sur certains Seigneurs), on peut aller chercher un lieu, qui lui aussi peut procurer plusieurs points. Le timing et la spécialisation sont essentiels ! Il faut constamment garder un œil sur les actions des adversaires et s’adapter à leurs décisions.

Abyss est très apprécié ici pour sa richesse stratégique tout en ayant des règles relativement accessibles. Même après plusieurs mois sans y avoir joué, on retombe facilement dans le jeu sans avoir à relire les règles. On doit jongler entre plusieurs objectifs : collecter efficacement les perles, optimiser le recrutement d’Alliés, recruter les bons Seigneurs qui vont nous servir le mieux, gérer sa main de cartes (Alliés), et anticiper les mouvements de nos adversaires. La quantité de Seigneurs disponibles offre une bonne rejouabilité, et chaque partie est unique. C’est un délice dans son gameplay et son visuel ! C’est exactement le genre de jeu que j’aurais aimé inventer !

EXTENSIONS

Il existe 3 extensions qui, à mon avis, sont essentielles pour aller chercher toute la saveur du jeu. Oui, elles rajoutent des règles, mais qui se fondent très bien dans le jeu, tout en apportant son gameplay au maximum, sans trop rallonger les parties pour autant.

EXTENSION #1 – KRAKEN (2015)

Cette première extension apporte plus d’interaction, avec des nouveautés importantes qui enrichissent le jeu de base !
Les Nebulis
Elles introduisent un mécanisme de corruption. Vous pourrez choisir de vous corrompre pour accéder à de nouveaux pouvoirs et de nouveaux alliés, mais vous en paierez le prix en fin de partie. Si vous restez intègre, vos adversaires n’hésiteront pas à écouler leurs Nebulis lors des transactions (seulement s’il ne leur reste que des Nebulis, ils pourront vous payer de cette façon, ce qui est souvent fâcheux car ce n’est pas ce qu’on souhaite vraiment obtenir !).
Nouveaux lieux
De nouveaux lieux qui vous permettent de visiter d’anciennes épaves avec de précieux butins pouvant vous rapporter beaucoup de points si vous êtes chanceux ! C’est une addition très amusante où vous aurez plus d’opportunités de flirter avec le risque.
Nouveaux Seigneurs sentinelles
De nouveaux Seigneurs sentinelles qui vous permettent de réserver des cartes inaccessibles mais convoitées.

Source : BGG

EXTENSION #2 – LEVIATHAN (2018)
Cette extension remplace la piste de menace du jeu de base par un plateau Frontière qui permet une nouvelle manière de partir en exploration, plus le fun mais plus risquée. Lors des explorations, si vous révélez une carte Monstre, vous pouvez combattre un Léviathan présent sur la piste (et leurs illustrations sont vraiment magnifiques, une coche plus haute encore !) ou poursuivre votre exploration, auquel cas un nouveau Léviathan va apparaître dans une zone de cette piste, déterminée au hasard. Pour combattre ces créatures, vous devez réunir les Alliés demandés et tenter de défaire le mastodonte qui dispose de 1 à 3 paliers chiffrés qu’il faut égaler et dépasser lors d’un jet de dé. Cela ajoute encore plus de décisions déchirantes et de choix à bien planifier !

Cette extension permet maintenant de jouer de 2 à 5 joueurs. Je n’ai jamais essayé l’expérience à 5 joueurs.

Source : BGG

EXTENSION #3 – DE PROFUNDIS (2024)
Cette extension sortie pour célébrer le 10ème anniversaire du jeu comprend seulement 10 nouvelles cartes représentant des Seigneurs qui furent jadis déchus de leur statut et bannis pour l’éternité. Ces personnages reviennent maintenant déterminés à reprendre possession de leurs biens et de leur pouvoir dans le royaume sous-marin d’Abyss. Ces 10 nouveaux Seigneurs permettent de voler des lieux à vos adversaires, y compris les lieux avec des butins, si populaires soient-ils, créant ainsi de nouvelles possibilités stratégiques et des interactions plus directes entre les joueurs. C’est une façon de contrer les chanceux qui ont trouvé des butins très payants, ce qui n’était pas possible avant cette extension !

Source : BGG

En 2024, un superbe tapis de jeu incluant des espaces pour les extensions a été publié ! Il est vraiment magnifique et enrobe bien l’ambiance du jeu !

Tapis de jeu

FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 30 + (à 3-4 joueurs)
Meilleure configuration de joueurs : 4 joueurs
Prix payé : 53$CAN
Niveau : joueur averti, poids moyen (Complexité BGG : 2.32/5)
Mon meilleur pointage : 98

MES IMPRESSIONS
  J’ai aimé :
>> Accessibilité et profondeur : Le jeu trouve un équilibre parfait entre simplicité d’accès et richesse stratégique. Seulement trois actions de base, mais une multitude de choix tactiques s’offrent aux joueurs.
>> Présentation visuelle remarquable : Bien que l’ambiance soit très sombre, l’esthétique est saisissante. Les illustrations de Leviathan sont particulièrement impressionnantes !
>> Rythme soutenu : Le jeu maintient l’engagement des joueurs du début à la fin, avec très peu de temps morts entre les tours.
>> La phase d’exploration garde les joueurs investis constamment : les autres joueurs peuvent se servir en premier, à condition de payer des perles, ce qui crée une tension constante.
>> Excellente rejouabilité : La variété des seigneurs disponibles garantit une grande durée de vie au jeu.

Abyss est une belle réussite parmi les jeux de stratégie de complexité intermédiaire. Il parvient à créer une expérience riche et engageante sans tomber dans l’excès de complexité. Sa force repose sur l’équilibre qu’il réussit à trouver entre des mécaniques raffinées, un univers immersif et une esthétique particulièrement soignée.

FACTEUR FUN 🙂🙂🙂🙂🙂


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