Mon appréciation de Nusfjord (2017)


Dernière modification 2 octobre 2025 par Krushpin

Nusfjord est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources conçu par Uwe Rosenberg. On dirige une entreprise de pêche dans le village norvégien de Nusfjord et on doit y construire des bâtiments, gérer des forêts, bâtir des bateaux, transiger des actions de compagnie et profiter de la sagesse des aînés du village. Tout ca dans le but de prospérer et de gagner la partie.

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Ma critique, basée sur cinq critères

Excellente!

Le jeu contient trois decks de bâtiments dans la version de base. Dans notre groupe, nous mélangeons tous les decks pour augmenter la variabilité des bâtiments offerts dans le marché et ca fonctionne très bien. De cette façon, aucune partie ne risque de présenter la même combinaison de cartes et on doit s’adapter à chaque partie.

Même si les grands axes de stratégies sont limités (se concentrer sur la flotte, les bonus de points en fin de partie, la conversion de ressources, l’économie, les aînés etc.), la rejouabilité repose essentiellement sur les combos à construire autour des offres du marché de bâtiments. Étrangement, un peu comme dans Glass Road, même si tous les joueurs ont accès aux mêmes bâtiments, il est très rare qu’on veuille exploiter la même combinaison. On finit donc avec des chemins vers la fin de partie qui divergent en cours de route.

Pour ajouter un peu de piment, en cours de partie, chaque joueur aura des bâtiments privés qu’il pourra construire. S’il ne le fait pas dans les deux tours suivants, ils deviennent publics. Les vidanges de l’un devient le trésor de l’autre!

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Bien présente.

Nusfjord est un jeu qui va droit au but, avec des actions simples et rapides, sans flafla. De ce point de vue, il n’est pas très profond au sens « complexe » du terme.

Pourtant, grâce au nombre d’actions très limité (3 x 7 tours), il offre un puzzle d’optimisation très fin. Toute la richesse se dévoile dans la programmation de la séquence de nos actions. Chaque bâtiment construit qui sauve un poisson ou génère 1$ ou donne un bois en bonus, par exemples, peut devenir le point tournant de la partie. Il faut donc savoir extirper le maximum de bénéfice de chaque action. Comme dans plusieurs jeux de Rosenberg, les scores ne sont pas très élevés et ca rend chaque décision cruciale. Typiquement, une partie de Nusfjord se termine entre 30 et 35 points pour chaque joueur.

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Je commenterai seulement la version à deux joueurs car c’est la configuration que j’ai le plus explorée. Globalement, l’interaction provient du placement de travailleur et des bâtiments à acquérir au marché.

Avec le nombre très limité d’actions disponibles pour nos ouvriers sur le plateau, il est hors de question de penser qu’on pourra avoir accès à nos 3 actions « planifiées » dans notre tête à chaque round. Ca nous force à prévoir des plans alternatifs et à réagir à ceux de notre adversaire. J’adore les jeux réactifs de ce genre!

Comme le premier joueur change entre chaque round, il y a le phénomène du « one-two punch » comme on se plaît à l’appeler dans mon groupe. C’est-à-dire qu’à deux joueurs, celui qui a la dernière action du round aura aussi la première action du round suivant. Ca donne lieu à des tactiques très fortes si on ne tient pas compte de ce paramètre avant de céder le jeton de premier joueur. À plus de deux joueurs, ce n’est pas un facteur.

Cela dit, comme pour plusieurs jeux où l’on peut acheter des cartes pour échafauder notre tableau, l’interaction majeure provient de la course au marché. On ne veut pas se faire voler notre carte! Et de cela découle la course aux ressources qu’on utilise justement pour s’approprier les cartes bâtiments. Inévitablement, l’adversaire nous met des bâtons dans les roues avec ses actions, volontairement ou non.

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Très fort!

C’est très satisfaisant de planifier un groupe de bâtiments qui fonctionnent bien ensemble et de voir grandir notre tableau en créant des synergies entre les bâtiments, les aînés et notre flotte.

Je l’ai mentionné précédemment mais le fait d’avoir des scores relativement bas fait qu’on apprécie chaque petit point, chaque petit bonus qu’on extrait de notre machine. Il est courant que les parties se terminent avec moins de 3 points d’écart, ce qui est pour moi le signe d’un jeu très bien balancé et qui se traduit par un suspense jouissif lors du calcul du score!

Avec une durée de jeu rapide, ca fait un beau condensé de décisions à la minute et on ne perçoit aucun temps mort! Même qu’entre nos tours c’est torturant de s’imaginer qu’un adversaire pourrait acheter le bâtiment qu’on convoite ou placer un travailleur sur la case d’action qu’on cible.

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Le jeu se joue de 1 à 5 joueurs. Je n’y ai joué qu’en solo, à 2 et à 3 joueurs.

À 2 ou 3 joueurs, il est plus rapide, plus direct, et on sent bien la tension autant sur les cases importantes du placement d’ouvrier que la course à l’achat des bâtiments. C’est une guerre de tranchée pour chaque case d’action et où le « timing » est un facteur important à considérer! À deux joueurs, c’est un duel sanglant où il est relativement facile de voir vers où notre adversaire oriente sa stratégie et d’agir en fonction de cela. Le seul hic à deux joueurs est que la mécanique des ventes/achats d’actions n’est pas pleinement exploitée et qu’elle donne plus de dynamisme avec plus de joueurs.

Personnellement, je ne le jouerais pas à 4 ou 5 car l’une de ses forces est la fluidité et les tours qui reviennent rapidement. J’ai l’impression qu’à plus de 3 joueurs, ca deviendrait difficile de programmer une séquence de coups et le facteur chaos serait trop important.

Pour ce qui est du solo, c’est un casse-tête où on essaie de battre notre meilleur score. Comme notre pointage est très dépendant de l’offre des bâtiments, ca peut être difficile d’évaluer notre performance par rapport à une autre partie. Ca devient plutôt un exercice d’entraînement sans objectif fixe et sans condition de victoire ou défaite. Je suis moins fan de ce genre de variante solo. Je préfère jouer contre un automa qui peut mieux imiter un humain.

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Nusfjord est un jeu mixant très bien la stratégie à long terme et les tactiques réactives. À deux joueurs, une partie se finit en 45 minutes environ, ce qui lui confère un ratio décisions/temps de jeu très alléchant pour mon groupe. Les scores finaux étant généralement très serrés, chaque partie nous force à optimiser chacune de nos actions et ressources. Avec la multitude de cartes disponibles, seulement une petite fraction d’entre elles ne sont dévoilées en début de partie. C’est à partir de cela que les joueurs doivent échafauder une stratégie. Il n’y aura jamais deux parties identiques!

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One comment

  1. Découvert l’hiver dernier de mon côté, après avoir entendu une revue plus que positive sur le podcast Top Dés Tops, Nusfjord a été une très belle découverte. Comme tu l’expliques bien, c’est un jeu de gestion qui offre une belle profondeur mais sans être trop lourd à expliquer ou à jouer. On sent bien le thème du village de pêche et ça fonctionne bien. Beaucoup de texte à lire en début de partie sur les cartes pour bien comprendre les actions et faire le lien des combos possibles, et comme tu le dis, il faut savoir accepter un peu de « frustration » quand les actions que tu voulais te passent sous le nez.
    Bref, définitivement un jeu à avoir dans sa ludothèque !

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