Riftbound (2025) – Quand la Faille nous enchaîne à Runeterra


Dernière modification 13 novembre 2025 par Jarjar

Et oui, un autre TCG (jeu de cartes à collectionner) qui voit le jour ! Je pensais vraiment que ce monde était saturé avec les Magics, Star Wars Unlimited, Disney Lorcana, One Piece (et j’en passe…), mais il semble que non, puisque les tablettes se sont vidées encore une fois à une vitesse éclair avec cette nouvelle sortie et déjà les prix sont quasi astronomiques sur le marché secondaire. Le starter pack Proving Ground, qui devrait se détailler autour de 40$CAN dépasse à plusieurs endroits les 200 $CAN ! J’ai mis la main sur les 3 decks des premiers personnages à un prix raisonnable de 24$CAN chacun.

Donc avec ce nouveau TCG, Riftbound, on se retrouve dans le monde très coloré de jeu vidéo League of Legends et de l’excellente série Arcane (Netflix). Et visuellement, on est vraiment très bien servie !

Mais avant de vous parler du jeu, laissez-moi justement vous parler de cette série unique et tellement excellente qu’est Arcane. Série qui est disponible sur Netflix.

VI – Arcane

Arcane est tout simplement un chef-d’œuvre visuel et narratif qui a redéfini ce qu’une série d’animation peut accomplir. Cette série Netflix s’inspire du jeu League of Legends, mais va bien au-delà pour créer quelque chose d’époustouflant. Chaque image est une œuvre d’art peinte avec soin, avec un mélange d’animation 2D et 3D qui donne un style unique. L’univers représente deux villes complètement différentes, Piltover et Zaun, qui s’opposent, rappelant d’une certaine façon, les tensions politiques d’aujourd’hui.

Piltover – Arcane

Mais au-delà de sa beauté visuelle renversante, c’est l’histoire humaine qui m’a vraiment accroché : la relation compliquée entre les sœurs Vi et Jinx (attention à l’épisode 3 de la saison 1, elle va vous scier les jambes !), l’histoire tragique de Silco, et les choix difficiles de Jayce créent des émotions fortes qui restent en tête longtemps. La bande sonore, avec des morceaux mémorables d’Imagine Dragons, Twenty One Pilots, Stromae et d’autres artistes, rend chaque moment important encore plus intense. Arcane montre brillamment qu’on peut faire des séries aussi riches et profondes à partir de jeux vidéo qu’avec n’importe quelle autre grande série télé. C’est une nouvelle référence pour les adaptations de jeux vidéo à mon avis ! Il n’y a que 2 saisons, ça s’écoute vite. Il n’y aura pas d’autres saisons mais sur des projets futurs : l’univers de League of Legends est vaste et ses créateurs travaillent sur de nouvelles séries qui développeront cet univers, vraiment très hâte de voir cela !

Jinx – Arcane

Pour en revenir à l’origine de cet article : c’est Arcane qui m’a poussé à acheter mes premiers decks de Riftbound. Les joueurs y incarnent des champions légendaires de Runeterra qui s’affrontent sur différents champs de bataille. Chaque deck est bâti autour d’une légende déterminant la stratégie et les types de cartes disponibles : sorts, unités et équipements. Le jeu mise sur la conquête et le contrôle des champs de bataille (2 cartes-lieux au centre), exigeant de bien réfléchir au placement des unités, au timing des attaques et aux déplacements tactiques.

On joue donc avec un personnage légendaire qui possède un pouvoir unique permanent accompagné d’un champion qu’on peut faire entrer une fois qu’on a le nombre de ressources requises. Les ressources sont dans un deck à part. Deux types de ressources sont présents, on en pige deux à chaque tour. Pour certaines cartes, on dépense seulement les ressources, alors que pour d’autres, on doit les défausser. Le jeu offre un super visuel, de belles petites twists, et est bien le fun à jouer. Le timing est important pour ses déplacements vers les champs de bataille, et il y a une petite notion de bluff avec des cartes qu’on peut jouer cachées.

Côté boosters, j’ai ouvert mes 3 premiers, on y retrouve entre autres une carte de référence sur les mots-clés ou encore certaines actions qui sont expliquées. J’ai trouvé ça très bien au lieu de mettre des cartes qui ne servent à rien.

Annie – Riftbound, source : riotgames

La question qui tue maintenant : est-ce que je me prends une hypothèque supplémentaire pour m’y lancer à fond ??… hum, je ne pense pas ! J’ai été échaudé avec Lorcana, et cette rotation des decks qui vient enlever toute valeur à des cartes qui, pourtant, se sont vendues très cher à un certain moment. Mais bon, si je mets de côté cette mauvaise expérience, la mécanique de Lorcana reste amusante… comme celle de Riftbound, j’y rejouerai de temps en temps avec plaisir ! Je vais sûrement acheter quelques cartes supplémentaires pour ajouter de la variété à mes prochaines parties, mais pas de collection en vue… du moins, je l’espère 😉 Les cartes sont vraiment magnifiques!

COMPARATIFS

Ayant joué beaucoup à Lorcana et un peu à Star Wars Unlimited, on se retrouve dans le même créneau : un visuel unique et propre, dans un univers très immersif, un jeu rapide à prendre en main et rapide à jouer. Voici deux petits tableaux pour les comparer. Je sais, il manque une comparaison avec Magic, mais ça ne saurait tarder, j’ai quelques détracteurs à mes trousses 😉

ÉlémentRiftboundStar Wars: Unlimited
Condition de victoire / objectif de jeuGagner en contrôlant des « battlefields » (zones) : on marque des points quand on conquiert ou tient une zone. Le premier qui obtient 8 points gagne..Réduire la base de l’adversaire à zéro points de vie.
Ressource / mana / coûtUtilisation d’un second deck : on pioche des Runes, on les engage (exhaust) pour payer des cartes, et certaines cartes demandent de « recycler » des Runes (les remettre en bas du deck) comme coût. Utilisation d’un système où on peut jouer une carte face cachée par tour pour la transformer en ressource.
Emplacement/position/zone de jeuL’emphase est mise sur la position (zones, battlefields ), le déplacement des unités, le contrôle de terrain.Il y a deux arènes distinctes (space/ground) mais le focus est moins sur « prendre‑tenir des zones » que sur attaquer la base ou les unités adverses.
Statistiques / combatLes unités ont une seule statistique « Might » (qui sert à la fois d’attaque et de résistance) dans la plupart des cas.Les unités ont typiquement des valeurs de puissance (Attack) et de santé (HP)
Public cibleVise un public qui aime la stratégie et l’univers compétitif de League of Legends. Le terrain est plus tactique.Plus accessible qu’un TCG très complexe : structure simple, facile à prendre en main pour les nouveaux venus, avec des mécaniques tactiques mais moins centrées sur le positionnement. L’attrait principal est la licence Star Wars et la possibilité de rejouer des combats emblématiques.
Format / nombre de joueursSupporte 1v1, mais aussi 2v2 et free‑for‑all (multijoueur).Le modèle classique est 1 contre 1, et le mode Twin Suns pour 3-4 joueurs.
Vibe / sensation de jeuTendance à être plus tactique de terrain , plus de mouvement, de contrôle de zones, plus de dimension position. Un tantinet plus difficile.Tendance plus « classique TCG » (attaquer adversaire, ressources, unités), mais très fluide, rapide, adapté pour débuter.
Élé­mentRiftboundDisney Lorcana
Condition de victoire / objectif du jeu Gagner en contrôlant des « battlefields » (zones) : on marque des points quand on conquiert ou tient une zone. Le premier qui obtient 8 points gagne.L’objectif est de gagner  en accumulant des lores (points de victoire) en envoyant nos personnages en quête. Le premier qui obtient 20 lores gagne.
Ressource / coûtUtilisation d’un second deck : on pioche des Runes, on les engage (exhaust) pour payer des cartes, et certaines cartes demandent de « recycler » des Runes (les remettre en bas du deck) comme coût.Il y a le système d’encre : chaque tour on peut encrer  (mettre une carte face cachée en tant que ressource), puis on joue des cartes en payant des coûts avec de l’encre.
Emplacement/position/zone de jeuL’emphase est mise sur la position (zones, battlefields ), le déplacement des unités, le contrôle de terrain.Plus classique dans la structure : moins d’accent sur la géographie ou le déplacement entre zones, plus sur jouer des personnages, défier, quêter, gagner des lores.
Statistiques / combatLes unités ont une seule statistique « Might » (qui sert à la fois d’attaque et de résistance) dans la plupart des cas.Les personnages ont une force, et on peut challenger  et faire une quête. Le système est plus orienté vers le concept de quêter pour gagner des lores  ou challenger son adversaire , plutôt que de tenir une zone .
Public cibleVise un public qui aime la stratégie et l’univers compétitif de League of Legends. Le terrain est plus tactique.Forte dimension familiale, un grand public, avec la licence Disney, et est souvent décrite comme très accessible aux nouveaux venus.
Formats / nombre de joueursSupporte 1v1, mais aussi 2v2 et free‑for‑all (multijoueur).Typiquement 1v1 dans sa structure de base, mais on peut y jouer jusqu’à 6 et il existe des sets qui nous permettent de jouer en mode collaboratif.
Vibe / sensation de jeuTendance à être plus tactique de terrain, plus de mouvement, de contrôle de zones, plus de dimension position. Un tantinet plus difficile.Vise un peu plus la simplicité dans les règles de base, plus familiale, pour que le jeu soit rapidement pris en main.

Maintenant, avec seulement deux parties, je pense qu’il m’en reste encore beaucoup à découvrir, je ne mets donc pas de note d’appréciation pour l’instant, mais je peux vous dire que les sensations ressemblent beaucoup à Lorcana et Star Wars Unlimited, que les cartes sont magnifiques, et c’est très amusant de découvrir les mécaniques et particularités des différents decks et combinaisons de légendes et champions.

Si vous débutez dans le monde du TCG, allez-y avec celui dont le thème vous accroche le plus, vous ne serez pas déçu ! Les 3 sont de bons jeux !

Shaco – Riftbound
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One comment

  1. Pour ma part j’ai aimé mon expérience. C’est un jeu qui a beaucoup de potentiel, malheureusement il fera toujours face au prédécesseur qui sont très bien implanté et qui ont un bassin de carte et un fan base très fort: Magic et Pokemon.

    Les deck de base sont souvent intéressant pour découvrir le jeu, mais ils sont loin de présenter tout le potentiel du jeu. Il faudra attendre quelque nouvelle série de carte pour pouvoir atteindre le potentiel de Magic au Format Commander. Le nombre de carte disponible de ce dernier est tellement astronomique, qu’il est plaisant de faire du deck building.

    Somme tout, essayez Riftbound, c’est cool!

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