Dernière modification 22 janvier 2026 par Jarjar
Aperçu
Tea Garden est le troisièem jeu publié par Tomáš Holek (SETI) utilisant cette fois une mécanique du deck-building. Vous allez gérer vos propres jardins de thé dans une vallée fluviale, où la valeur de vos cartes détermine la puissance de vos actions. L’un des aspects les plus originaux du jeu est la gestion des feuilles de thé : divisées en feuilles fraîches et fermentées, les feuilles fraîches perdent en qualité à la fin de chaque tour, tandis que les feuilles fermentées en gagnent. Les joueurs doivent naviguer, étudier, récolter, fermenter et vendre leur thé pour accumuler des points de victoire.

Mes premières impressions
Tea Garden est un mélange de plusieurs mécaniques de jeu connues : un léger deckbuilding, du placement d’ouvriers, de la construction de moteur, de la progression sur des pistes de bonus et de l’optimisation de points. Le jeu est très élégant, bien coloré, il est constant et bien équilibré, révélant ses subtilités au fil de la partie. Au-delà des deux premières manches où le rythme est un peu lent, les actions bonus et les cartes acquises permettent rapidement de renforcer sa main et de créer un moteur de jeu efficace.
De belles illustrations nous transportent dans un monde où l’élégance de la Chine ancienne se mêle à la tension de la compétition. C’est bien amusant de collectionner et d’arranger ces cartes pour optimiser ses actions.
Tea Garden ravira les fans de jeux calmes et réfléchis, sans confrontations, et les amoureux de jeux visuellement soignés et bien thématisés. En revanche, il n’est pas fait pour ceux qui recherchent de l’interaction directe

La spécialisation est recommandée plutôt que de s’éparpiller, ce qui donne lieu à des choix déchirants. Tenterez-vous de placer tous vos jardins de thé et vos pagodes ? Préférerez-vous descendre le cours de la rivière ? Miserez-vous tout sur les plateaux de thé ou sur l’acquisition massive de cartes caravane ?
On se situe au même niveau de complexité, peut-être un tantinet moins complexe que Galileo Galilei (du même auteur).
Un titre recommandé pour les familles qui souhaitent s’essayer à un jeu un peu plus « costaud » tout en restant suffisamment accessible et relaxant.
FAITS SUR LE JEU
>> Tomáš démarre souvent le conception d’un jeu, avec le thème qui l’inspire, sa passion pour le thé et sa culture l’a amené à imaginer Tea Garden plutôt qu’à partir d’une mécanique abstraite. Cette approche contribue à ce que les mécaniques (comme la fermentation des feuilles de thé ou la gestion de ressources) s’accordent étroitement avec le thème du jeu.
>> Le thème est fortement ancré dans l’histoire de la culture du thé, plus précisément dans la région du Yunnan (Chine), et se reflète dans les mécanismes, notamment la gestion de feuilles de thé de différentes qualités, leur fermentation, et leur vente à des caravanes pour remporter des points de victoire.
>> Holek boit du thé depuis de nombreuses années, ce qui lui a donné une connexion personnelle au sujet, influençant la manière dont il a intégré les actions et les ressources dans le jeu.
EXTENSION
Une extension appelée Tea Garden: Pureh est en préparation. L’extension ajoute deux nouvelles actions principales (portant le total à sept) ainsi que des décrets impériaux.

La première action permet de visiter la Cour des Nobles avec des pions Courtisan pour obtenir des bonus immédiats et des points de majorité en fin de tour, tandis que la seconde introduit un marché de puer où les pièces s’assemblent pour générer des bonus cumulatifs nécessitant une planification soignée.
Cette extension augmenterait la complexité du jeu et sa durée. Elle inclut du matériel pour le mode solo. Croisons les doigts que son prix sera raisonnable !
En attendant la disponibilité de l’extension, le mode solo est disponible ici (il y a un peu de bricolage à faire).
FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 1 (à 2 joueurs)
Meilleure configuration de joueurs : 3
Prix payé : 79$CAN
Niveau : familial avancé (Complexité BGG : 3.01/5)
Mon meilleur pointage : 110
MES PREMIÈRES IMPRESSIONS
J’ai aimé :
>> Accessible sans être trop simpliste : offre un beau défi tactique avec des choix significatifs
>> Visuellement attrayant (encore une fois, Tomáš doit porter une attention particulière !)
>> La mécanique de fermemtation du thé, bien pensée !
>> La satisfaction des combos, tout spécialement lors des derniers tours.
>> Plusieurs voies vers la victoire sans qu’une seule ne semble totalement dominante.
>> Bonne iconographie, rapide à apprendre.
>> Thème très bien ressenti.
J’ai moins aimé :
>> Très peu d’interactions.
>> Un démarrage lent et probablement punitif si on ne le fait pas correctement.
>> À plusieurs joueurs, j’ai l’impression que le dernier tour doit être long avec tous les combos possibles et les nombreuses cartes acquises.

On a apprécié Tea Garden pour son mécanisme innovant de fermentation, qui nous force à bien gérer le vieillissement de nos feuilles de thé pour en maximiser la valeur stratégique. Cette fusion réussie entre un deck-building fluide et une thématique chinoise très bien illustrée en fait un jeu de gestion avec de la profondeur qui récompense bien notre réflexion.
FACTEUR FUN 🙂🙂🙂🙂