Dernière modification 20 février 2025 par jarjar
PREMIÈRE IMPRESSION
L’excellent éditeur Devir et un nouvel auteur qui est très prolifique ces jours-ci, Dani Garcia (Bacelona, Arbeora, Windwill Valley, …) font équipe pour nous offrir un gros jeu très coloré (dans la gamme de Bitoku), Daitoshi.
Les joueurs se retrouvent dans la peau de magnats de l’industrie qui prennent le contrôle de la ville de Daitoshi, située quelque part dans la campagne japonaise. Le jeu se déroule dans un monde mythique au bord d’une révolution steampunk où la technologie et la modernité entrent en conflit avec les lois ancestrales de la nature. Alors que nous allons détruire la nature pour récolter les ressources requises pour agrandir la ville, les Yokai se révoltent.
Daitoshi n’est pas un jeu sur la construction d’une ville ; c’est un jeu sur les conséquences de la construction d’une ville – et ces conséquences devaient être ressenties à la fois à la fin du jeu et pendant le jeu, ce qui était un énorme défi.
— L’auteur, Dani Garcia

Bien que Daitoshi puisse paraître intimidant au premier abord, avec son interface chargée en couleurs et en icônes et quelques petites coquille dans son livre de règles, il cache un jeu remarquablement savoureux, plustot original, avec des combos qui peuvent être très payant et très satisfaisant. On doit y construire une usine, que nous devons améliorer avec un système assez particulier, c’est très agréable et amusant de la voir progresser.
Compte rendu partie du 18 décembre 2024

Louis-Etienne se lance dans la production de ressources de luxe lui permettant de visiter des villes et de faire de payants échanges, de mon côté, je me lance dans l’amélioration de mon usine et utilise l’université rapidement pour bonifier les productions. Je vais faire 4 productions au totale alors que Louis-Etienne n’en fera que 2. On se tient proche dans les points presque toute la partie, sauf vers le 3e tiers de la partie où Louis-Etienne met en marche une machine à points assez diabolique. Je réussis néanmoins à la dépasser à la toute fin, mais le scoring de fin de partie le fait gagner (avec plus de 42 points avec la piste rivière!). J’ai conservé trop de tuiles exploitation (4) alors que Louis avait réussi à bien nettoyer.
Score final : 345 – 314.
Durée de la partie : 2H
FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 1
Meilleur configuration de joueurs : 2-3
Niveau : joueur averti
Mon meilleur pointage : 314
MES PREMIÈRES IMPRESSIONS
J’ai aimé :
>> Le visuel, wow ! Très coloré !
>> Les superbes composantes, tous les détails comme ce petit engrenage qui permet de marquer nos tours de production, magnifique !
>> la gestion de l’usine, avec cette mécanique d’upgrade bien le fun.
>> la gestion minutieuse des Yokai.
>> Le tempo du jeu, on ne s’ennuie jamais.
J’ai moins aimé :
>> Partie qui semble s’étirer pour rien, probablement été parfait avec un tour ou deux de moins.
>> prise en main et lecture du jeu difficile au début, mais on s’y habitue.
>> quelques coquilles dans les règles, manque certaines icônes dans l’aide.


Un jeu pour joueur averti, superbement illustré, avec plusieurs options intéressantes et des actions souvent très satisfaisantes.
FACTEUR FUN >> 🙂 🙂 🙂 🙂