Dernière modification 6 mars 2025 par jarjar
PREMIÈRE IMPRESSION
Dans le pays magique de Navoria, des continents nouveaux et mystérieux ont surgi des profondeurs marines. Le conseil de Navoria a ordonné l’exploration de ces terres inconnues, et vous, accompagné d’une poignée d’aventuriers courageux, avez répondu présent à cette mission.
Explorers of Navoria est le premier jeu publié par l’auteur chinois Meng Chunlin. La mécanique principale, et qui être très amusante, consiste à piocher deux jetons d’action d’un sac et à en utiliser un au mieux pour récupérer une carte Aventure que vous placerez dans votre tableau de cartes. Ces mêmes jetons seront utilisés lors d’une seconde phase et deviennent des travailleurs nous permettant de réaliser d’autres actions.

Visuellement, le jeu est magnifique avec des couleurs et une thématique rappelant « Root » et « Oath », ce qui a d’ailleurs attiré mon attention ! Il s’agit d’un jeu relativement simple (style « gateway game ») où il faut chercher les combos payantes sans essayer d’être présent partout, il est important de garder le focus.
Le jeu est fluide et s’explique en quelques minutes. L’objectif est de faire le maximum de points en trois tours. La création d’un moteur à points lors de la phase de revenus semble essentielle. La chance et l’adaptation sont de mise car, pour avoir accès à une des cinq familles de cartes, il faut avoir le jeton de la bonne couleur en main.

FAIT SUR LE JEU
Un erreur sur le nom de l’auteur s’est glisé sur le premier tirage de la boite : Ce devrait être Chunlin au lieu de Chunulin.

EXTENSION : FORGOTTEN LANDS
Une extension qui vient légèrement complexifier le jeu, et fait passer le nombre de joueurs possible à 1-5. L’extension propose une campagne solo, avec trois niveaux de difficulté et des missions secondaires variables. Les joueurs ont des pouvoirs asymétriques et de nouveaux équipements de départ. Il y a également un nouvel emplacement pour les ouvriers et un tout nouveau paquet de cartes. Les bonus à la fin des pistes d’exploration sont maintenant remplacés par des objectifs de score variables, et il y a des bonus de faction supplémentaires pour ceux qui atteignent en premier la fin des pistes d’exploration. De plus, chaque manche a un objectif de score unique.
POINTS DE RÈGLES
>> S’il ne reste qu’un seul jeton d’action dans le sac, vous êtes autorisé à faire l’action « Prendre dans le sac », vous prenez simplement le seul jeton et l’utilisez au lieu d’avoir le choix entre deux jetons.
>> S’il reste des jetons dans le centre-ville à la fin de la phase de recrutement, ils peuvent être remis dans le sac. Ils ne seront pas utilisés pour le reste du tour.
FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 2
Meilleure configuration de joueurs : 3-4
Niveau : familial + (style gateway)
Mon meilleur pointage : 112
MES PREMIÈRES IMPRESSIONS
J’ai aimé :
>> Cette pige dans le sac des deux jetons qui nous permet d’aller chercher nos cartes, bien amusant !
>> Les couleurs et les illustrations, inspirées sans doute des travaux de Kyle Ferrin (Root).
>> Le format de la boite, parfait !
>> Un bon gateway game.
J’ai moins aimé :
>> Le plateau quand même assez chargé, rendant la lecture plus difficile, notamment sur les pistes d’exploration.
>> le plateau de joueur, une seconde couche aurait bien fait, les pièces se déplacent facilement.
>> L’absence de marqueur de tour – éditeurs, prenez note de cela, ce n’est pas le premier jeu qui oublie cette importante composante !

Un visuel très attrayant, où l’on doit chercher les meilleurs combinaisons possibles afin de sortir gagnant. Un bon jeu, assez simple, relaxe et léger qui ne prend pas trop de temps à jouer et ne demande pas trop de capacités cérébrales, mais qui reste très agréable !
FACTEUR FUN :):):):)