Fourmis (2025) – L’art de bâtir une colonie prospère


Dernière modification 9 avril 2026 par Jarjar

Aperçu
Fourmis est un jeu pour joueurs avertis, dans lequel ils contrôlent des colonies de fourmis engagées dans une lutte pour la domination du jardin : ils développent leur fourmilière, explorent le terrain, déposent des phéromones, collectent la nourriture et les feuilles, et combattent les ennemies. Le cœur du design repose sur un équilibre entre deux zones de jeu : l’intérieur, où l’on développe et organise la fourmilière, et l’extérieur, où l’on explore, se bat pour les ressources et interagit avec les adversaires. Les joueurs pondent des œufs et élèvent des larves pour obtenir des ouvrières spécialisées. Simone Luciani (co-auteur des Rats de Wistar, Barrage,) est intervenu comme développeur du jeu.

Source : Ludox Project sur Instagram

Mes premières impressions
Fourmis est un jeu généreux qui offre des choix variés à chaque partie, une jolie montée en puissance, des actions profondes et très peu de hasard. Plus de 150 cartes permettent de débloquer des capacités uniques au fil de la partie. Le jeu a d’ailleurs été récompensé dernièrement aux Diamants d’Or 2026, en troisième place dans la catégorie des jeux avancés. Quelques bémols : une iconographie dense et peu intuitive, un rythme de jeu très lent en début de partie (mais qui explose sur les derniers tours), et une expérience dont je doute qu’elle soit intéressante à 4 joueurs.

Source : BGG

Un bon conseil : pour bien partir il faut mettre en place une production efficace pour nourrir ses larves et aussi augmenter la production de sa colonie de fourmis sans trop tarder.

Attention, on a facilement tendance à oublier de piocher ses cartes après une des 3 actions principales ! On pige beaucoup de cartes d’ailleurs, on se retrouve avec une accumulation importante de cartes en fin de partie. Cette surcharge donne l’impression de s’y perdre un peu.

Côté sensation, le jeu rappelle Terraforming Mars et Arnak, avec cette collection de cartes et de symboles, et ces combats avec les ennemis dans le jardin. L’absence de certaines icônes dans l’appendice nous a fait parcourir le livre plus d’une fois.

Le jeu semble offrir une certaine flexibilité, puisqu’il est possible de se rattraper même après un départ moins réussi, un point positif.

Le jeu utilise la même direction artistique et calligraphie que Rats of Wistar, créant une impression visuelle de continuité entre les deux jeux. Cependant, Fourmis est mécaniquement très différent de Rats of Wistar, malgré des apparences visuelles similaires.

source : littledice.boradgame sur Instagram

SOLO

Il existe en fait deux variantes solo non officielles créées par la communauté sur BGG, puisque le jeu n’inclut pas de mode solo officiel :

  1. « The Attini Tribe » (publié en décembre 2025)
    C’est la variante qui semble la plus aboutie. La seule que j’ai essayée. Ce mode solo utilise un deck IA simple de 12 cartes pour déterminer les actions du bot à chaque tour. Dans l’ensemble, les règles suivent celles des joueurs humains à quelques exceptions près. Assez simple à manipuler une fois les règles assimilées. Disponible en anglais et français.
  2. « Atomic Ant » (publié en octobre 2025)
    Cette variante solo utilise 16 cartes d’action. Les actions du bot sont simples et similaires à celles des joueurs, et il est rapide et facile à opérer.
    Disponible en anglais
Source : Cranio Creations

FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 3 (en solo et à deux joueurs)
Meilleure configuration de joueurs : 3
Prix payé : 99$CAN
Niveau : joueur averti (Complexité BGG : 3.67/5)
Mon meilleur pointage : 89

MES PREMIÈRES IMPRESSIONS
J’ai aimé :
>> Les mécaniques de cycle de croissance et de spécialisation
>> Les combats des ennemis avec sélection du bonus (qui me rappelle celui d’Arnak)
>> Plusieurs façons de marquer des points
>> Effet crescendo satisfaisant

J’ai moins aimé :
>> Seulement 20 cubes verts (feuilles) dans la boîte ! On en aurait besoin de plus.
>> Ça aurait été mignon d’avoir des meeples en forme de fourmis.
>> Pouvoirs asymétriques pas très marqués.
>> Manque l’explication de certaines icônes dans l’appendice.

Un jeu costaud bien ficelé où la thématique immersive s’intègre parfaitement aux mécaniques, une montée en puissance et une bonne interaction.


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