On souffle les bougies – premier anniversaire : statistiques, top des articles et retour d’expérience


Dernière modification 3 janvier 2026 par Jarjar

J’ai débuté les travaux sur ce blogue en septembre 2024 pour un lancement en début 2025, c’était un défi personnel pour célébrer mes 50 ans sur cette terre. Je voulais faire quelque chose qui me sortait de ma zone de confort, quelque chose qui pourrait être utile à d’autres. Nous voilà un an plus tard, avec plus de 9 300 visites depuis ! Je suis impressionné par la quantité de visites, vraiment ! Je ne m’attendais pas du tout à autant ! Je profite de cet article pour partager quelques statistiques intéressantes avec vous et faire un retour sur mon expérience jusqu’à présent, et qui sait, peut-être motiver certains d’entre vous à vous lancer aussi =)

📊 Les statistiques, an 1

Débutons cet article avec quelques statistiques concernant les visiteurs, confirmées à l’aide de Google Analytics.

🚀 Performance Globale

  • Visites : + 9 300
  • Articles publiés : 83

🌍 D’où venez-vous ?

  1. Canada 🇨🇦
  2. France 🇫🇷 (Juste derrière)
  3. États-Unis 🇺🇸
  4. Chine 🇨🇳

🔗 Meilleures « portes d’entrée »

Comment nous avez-vous trouvés ?

  • 🏆 Tric Trac : Le forum français est le meilleur référenceur.
  • 🥈 Facebook : Suit de très, très près.
  • Le forum des Dragons Nocturnes
  • Les autres réseaux sociaux : Bluesky, Mastodon, Threads et X

💻 Vos habitudes de lecture

Contrairement à la tendance actuelle, vous préférez le confort du grand écran !

Appareil n°1 : L’ordinateur
Appareil n°2 : Le téléphone portable

🌐 Navigateur

Chrome domine largement le terrain de jeu :

  1. Chrome (Le grand gagnant 🥇, de très loin !)
  2. Safari
  3. Firefox

Ce que je constate au travers de ce résultat, c’est que l’effort investi dans les articles est généralement proportionnel au nombre de visiteurs, sauf quelques exceptions. Le contenu sur Essen attire beaucoup.

Faits marquants et cocasses

  • L’article sur Abyss m’a donné 2 copies du jeu et un livre ; j’ai d’ailleurs fait le tirage d’une copie.
  • Mon ami Ken (Kruspin) s’est joint à l’aventure en septembre dernier, augmentant le nombre d’articles publiés dans un tout autre style, ainsi que la visibilité auprès de ses followers =)
  • Une personne m’a demandé si je vendais des t-shirts avec mon logo car elle le trouvait mignon =) Pas de merch disponible… pour le moment 😉
  • Mon ami Pierre P, sans doute le plus fidèle des visiteurs, se connecte tous les jours pour voir si de nouveaux articles sont disponibles =)
  • L’ajout du plugin WP Fastest Cache a grandement amélioré la vitesse de réponse et de navigation sur le site, mais il est nécessaire de vider le cache de temps en temps.
  • Dans les dernières semaines, les chatbots (ChatGPT, Claude et compagnie) ont commencé à utiliser le contenu de ce blogue pour répondre à certaines questions ludiques de leurs utilisateurs =)

Ce qui fait réagir les visiteurs

Ce qui fait le plus réagir les visiteurs dans mes analyses de jeux, ce n’est pas ce que j’ai aimé, mais plutôt ce que j’ai le moins aimé. Et oui ! Ça pique vraiment les gens, et pourtant, ce ne sont pas nécessairement des points négatifs, mais bien des aspects que j’ai moins appréciés. Je ne pense pas que je vais vous apprendre que les goûts varient énormément d’une personne à l’autre.

Mais c’est l’ironie de 2025 : il suffit de voir ce qui se passe aux États-Unis pour s’en convaincre. Beaucoup de gens ont voté pour et cru en ce « Palpatine Orange ». Je n’en reviens toujours pas, surtout qu’il est encore là après tout ce temps et tous les dommages causés, non seulement à ce pays, mais à l’humanité tout entière. Mais bon, laissons la politique américaine loin de ce blogue. C’est mieux pour ma santé mentale et pour ma foi en l’humanité.

J’ai reçu un excellent commentaire d’un utilisateur sur Tric-Trac (limp) à propos de ces réactions souvent chargées d’émotion : « c’est tjs cool de les voir commentés, car ça veut dire qu’ils ont été lus et qu’ils avaient assez de contenu pour qu’on puisse réagir dessus »

Retour d’expérience

Je trouve l’expérience super le fun, même si elle demande beaucoup de temps. Produire un article peut nécessiter plusieurs heures, voire plusieurs jours de travail. Certains articles restent en mode « draft » pendant plusieurs jours, voire même plusieurs semaines. Mais vous voir lire nos contenus et surtout vous voir revenir est très motivant. Des lecteurs m’ont dit que mes analyses les ont fait changer d’avis sur leurs perceptions d’un jeu, ça aussi ça vient me chercher et surtout cela démontre que je ne fais pas tout ce travail pour rien. Certains d’entre vous avez commentez nos articles et c’est vraiment agréable de les lire, svp, continuer à le faire !

Concernant l’outil que j’utilise pour héberger mon blog, WordPress, une petite recommendation si vous y lancer vous aussi, ne pas installer trop de plugins. Certains sont abandonnés par leurs développeurs et peuvent causer des problèmes lors des mises à jour de WordPress. WordPress a traversé une période difficile cette année et a perdu beaucoup d’utilisateurs. De mon côté, je continue car tout fonctionne très bien et je ne vois pas d’utilité à changer de plateforme.

IA, ChatGPT, Claude et autres

Et à la question « Est-ce que j’utilise l’IA pour le contenu de ce site ? ». Et oh combien de fois me suis-je fait critiquer sur les réseaux sociaux pour avoir utilisé des images générées par IA ! Alors, oui, j’utilise l’IA pour me donner un coup de main, nous sommes en 2026, après tout. Mais j’ai écrit absolument tout le contenu de mes articles , je prend le temps de noter ce qui me passe par la tête, tout spécialement après un séance de jeux, avant d’assembler le tout. J’utilise l’IA comme assistant pour corriger et peaufiner certaines pensées et pour générer certaines images. Je ne suis pas designer graphique et je n’ai pas non plus le budget pour engager un artiste. On utilise donc les outils à notre disposition pour y arriver. Mais soyez sans crainte : vous ne lisez pas le texte d’une IA, vous lisez bien le texte d’un être humain passionné par les jeux et qui aime et veut partager ses expériences authentique avec vous. Je vais d’ailleurs créer une page dédiée à l’explication du rôle de l’IA sur ce blogue, ainsi les prochains à me tapper dessus sur auront ces expliquations.

Conclusion

En conclusion, je vous partage quelques idées que je travaille pour ce blogue :

  • Ajout d’une page index des tags, pour vous aider dans la navigation (très prochainement)
  • Recruter d’autres collaborateurs/collaboratrices (en discussion)
  • Podcast ? (je lance l’idée comme ça, car mon bon copain Mick ne lit pas et préfère les podcasts)
  • Partenariat avec une boutique ? Ça pourrait être cool =)
  • Visite à Essen, oui vraiment très hâte ! (cet automne et/ou l’automne suivant)

Je l’avais déjà notifié sur ma page « À propos de ce blogue », mais je réitère : cette expérience me permet d’approfondir encore plus mon appréciation des jeux. Je cherche toujours à trouver l’information qui est moins facile d’accès tout en enrichissant mes réactions et mes ressentis. Je réfléchis constamment à trouver de nouveaux formats afin d’améliorer votre expérience. N’hésitez pas à commenter ou suggérer sur nos articles !

Merci encore à tous pour votre soutien !
L’aventure se poursuit en 2026.


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