A Wild Venture (2025) – l’art délicat de tout épuiser


Dernière modification 20 octobre 2026 par Jarjar

Aperçu
A Wild Venture est un jeu de cartes et de construction de tableau pour deux joueurs, conçu par Iain Everett, un nouveau venu dans le monde ludique, et publié par PIKA Games, une petite maison d’édition. Chaque joueur incarne un jeune aventurier qui tente de remporter la Coupe de la communauté en contribuant le plus possible à la vie de son village. À chaque tour, on effectue deux actions parmi deux choix principaux : poser une carte ou activer une carte de son tableau. L’objectif est de développer son tableau personnel afin de bâtir un moteur de jeu le plus efficace possible.

Source : BGG

Mes premières impressions
Tout d’abord, je suis vraiment surpris par la qualité de la production pour un jeu à ce prix ! Les cartes et le livret de règles bénéficient d’une agréable finition lin, et une FAQ des cartes est même fournie à part. On retrouve également de mignons meeples colorés et un insert moulé sur mesure, particulièrement bien pensé : des fentes pour ranger les meeples, des encoches pour les doigts dans chaque compartiment et même un deuxième espace pour les cartes, permettant de ranger différents types de cartes en les orientant à 90 degrés les unes par rapport aux autres afin de bien les séparer, vraiment très cool d’avoir pensé à ca ! Même les pièces en carton sont de belle qualité. Bref, une production soignée jusque dans les moindres détails. Bravo PIKA Games !

Insert, source : BGG

On se retrouve devant un jeu de cartes fort sympathique et bien amusant, qui sollicite la réflexion et où le timing joue un rôle assez important. Les illustrations, bien qu’un peu enfantines, sont mignonnes et très soignées. Mais ne vous y trompez pas : le jeu est loin d’être enfantin! Sa particularité : on construit un moteur de cartes… pour mieux le défaire. Chaque carte (représenté par l’une des trois familles d’animaux disponibles) a une durée de vie limitée, et seules celles qu’on a complètement épuisées vont dans notre pile de pointage.

En parallèle, de petits aventuriers animaux parcourent un plateau qui rapporte pièces, cartes et bonus. Au pointage final, les familles d’animaux sont récompensées : on multiplie le nombre de cartes de notre plus grande famille par celui de notre plus petite. Avec ses 108 cartes, dont deux paquets thématiques, un plateau réversible et ses illustrations dessinées à la main, c’est un duel tactique somme toute accessible, de poids moyen, qui offre une certaine rejouabilité.

Côté interaction, très peu, mais elle est particulière en fait ici : il faut surveiller les cartes équipements posées par l’adversaire. Si on effectue une action mentionnée sur l’une d’elles, on peut y récupérer une provision qui se transforme en sous. On peut donc choisir stratégiquement une carte équipement selon ce que l’adversaire tente de faire, afin de l’épuiser plus rapidement pour la convertir en points.

Un bémol sur la durée : la boîte annonce de 45 à 60 minutes, mais pour nos trois parties, notre meilleur temps a été de 1 h 30. Il faut constamment lire et relire les cartes, car elles ont des effets différents sans vraiment d’iconographie, et la recherche de combos allonge la réflexion, surtout plus tard en partie, où notre tableau regorge de possibilités. Sur BGG, certains joueurs ont mentionné avoir retiré quelques cartes pour raccourcir la partie, une piste que je compte peut-être essayer.

Source : BGG

Faits sur le jeu
Tiré du journal du concepteur :

À l’origine, le jeu s’appelait… Heat!

En 2015, bien avant la publication de A Wild Venture, Iain Everett travaillait déjà sur un prototype nommé Heat. Rien à voir avec les courses automobiles! Le thème tournait autour de la production de chaleur au cœur d’une planète morte. Le concept central était déjà là : bâtir un moteur de cartes, puis le démanteler au fil de la partie. Le concepteur a finalement abandonné ce premier prototype, qui comportait trop de ressources et des règles trop complexes.

De son côté, Pennie, la conjointe de Iain, dessinait depuis longtemps de drôles de petites grenouilles, dont un certain Frog Wizard, coiffé d’un chapeau pointu et drapé d’une cape. Le couple avait même une blague récurrente : « On va le rendre célèbre! » Promesse tenue : Frog Wizard est devenu l’un des personnages principaux du jeu.

Frog Wizard, source : BGG

ERRATA

Il y a trois cartes dans l’édition française qui contiennent des erreurs (Sauna Croa, Feu de camp et Bureau d’immigration), et la feuille de FAQ contiendrait aussi des erreurs de traduction. Lucky Duck Games, qui a traduit le jeu, n’aurait toujours pas publié de correction. J’ai notifié Pika Games en espérant que cela pourrait faire bouger les choses.
MAJ : Voici la réponse de Pika Games : Nous en sommes conscients, mais comme vous le savez probablement, LDG a arrêté la localisation. C’est pourquoi ils ne publient pas non plus les extensions. Nous devrons résoudre la plupart des problèmes à l’avenir avec un autre éditeur 😊

EXTENSIONS

Deux premières extensions sont annoncées pour Essen cette année, chacune avec 24 nouvelles cartes !

Byways : Cette extension mise sur de petites aventures. Ses cartes permettent notamment d’améliorer les cartes de départ.
L’idée est d’offrir davantage de flexibilité dans la construction de son moteur et de nouvelles possibilités tactiques.

Revelry : Ici, le défi consiste à jouer ses cartes au bon moment, dans le bon ordre et, idéalement, toutes ensemble ! Le paquet est conçu autour des enchaînements et des synergies entre cartes.
Cette extension serait pour les joueurs qui aiment préparer un tour particulièrement efficace en combinant plusieurs effets.

FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 3
Niveau : familial + (Complexité BGG : 2,62/5)
Prix : 55 $ CA

MES IMPRESSIONS
J’ai aimé :
>> Cette mécanique le fun de construction et de déconstruction
>> Une belle qualité de production !
>> Les illustrations dessinées à la main, avec leur côté rigolo, donnent un vrai charme à l’ensemble
>> De beaux enchaînements très satisfaisants
>> Une interaction différente de ce qu’on connaît habituellement

J’ai moins aimé :
>> Partie un peu longue pour un jeu de cartes à 2, dépassant les 60 minutes annoncées sur la boîte. Mais en contrepartie, il faut se donner le temps de construire son tableau. Est-ce vraiment possible de raccourcir ce jeu?

A Wild Venture est un jeu de cartes charmant et ingénieux qui séduit par ses illustrations adorables, ses combinaisons satisfaisantes et son moteur de cartes original qui transforme chaque décision en une aventure captivante.

FACTEUR FUN 🙂🙂🙂🙂


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