Dernière modification 3 février 2025 par jarjar
PREMIÈRE IMPRESSION
Comme tout premier article, dans la catégorie première impression, j’y vais avec une dernière découverte, le petit dernier de l’homme aux cheveux vert (qui se cache derrière l’excellent Powergrid), nul autre que Friedemann Friese, le jeu s’appelle Freaky Frogs from Outaspace et c’est seulement en solo qu’on peut le jouer.
Friedemann tenait à recréer l’expérience excitante d’une vraie machine à boule, mais sous forme de cartes, et c’est bien réussi ! Il faut tenir le plus longtemps possible, en comptant à la fois sur son habileté et sur la chance. Parfois on termine la partie rapidement, sans dépasser les 5000 points et d’autres fois, on dépasse les 60 000 points. On peut même brasser la machine, et jouer avec plusieurs balles. Il ne manque que les effets sonores !
Plus difficile à saisir que Super Skill Pinball, non seulement en raison de sa nature basée sur des cartes, ce qui le rend un peu moins intuitif, mais aussi parce que la « physique » de la balle est plus complexe, ce qui conduit à un « organigramme » quand même logique des cibles que vous pouvez toucher à un tour donné. Une fois que vous avez bien saisi le mouvement de la balle, il se joue très bien.
FAITS SUR LE JEU
>> l’illustrateur, Maura Kalusky, nous indique sur sa page Facebook que le thème est inspiré des machines à boule des années 70 mais avec un compteur des années 50 ( à la demande de Friedemann)
>> un poster de la machine à boule est fournie dans le but de nous aider à visualiser où la balle se situe. Pas nécessaire, mais bien agréable, et ça aide à nous mettre dans l’ambiance
>> il y a un #1 d’afficher sur la boite, ce qui sous-entend qu’il pourrait y avoir d’autres machines à boule, l’auteur et l’illustrateur répondent dans les forums BGG à ce propos : « achète le jeu et il y aura plus de tables. »

FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 5
Niveau : familial avancé
Mon meilleur pointage : 64 150
MES PREMIÈRES IMPRESSIONS
J’ai aimé :
>> La présentation soignée sous une thématique des années 70.
>> La dynamique du jeu qui est quand même rapide, on enchaine rapidement les tours.
>> Plus réfléchi que Super-Skill pinball.
J’ai moins aimé :
>> Règles quand même difficiles d’approche, mais une fois assimilées, ça passe bien !
>> Le comptage de certains points en plein milieu d’une manche.
Il y a une version électronique pour la feuille de pointage, bien réussie ici


Un jeu avec une thématique rarement exploitée, bien amenée et qu’on ressent bien. Une fois les règles assimilées, il est très facile à ressortir !
FACTEUR FUN 🙂 🙂 🙂 🙂