Dernière modification 5 mai 2025 par jarjar
Une première expérience d’un compte rendu en solo détaillé et en images d’une partie de l’excellent Defenders of The Wild où les joueurs incarnent des animaux rebelles luttant contre des machines destructrices pour protéger leur écosystème. Si vous ne connaissez pas le jeu, ma revue complète ici.
Voici le setup de départ.



J’ai sélectionné au hasard deux personnages (appelés Organisateurs ci-après) :
- Guszper, le pirate (de la faction La Secte, en mauve), avec comme spécialités le piratage, le hors-tension et la chasse-ferraille.
- Burrun, le pyro-philosophe (de la faction de l’Ordre, en orange) avec comme spécialités l’incendie contrôlé, chaud brûlant et la pyromancie.
Avec Guszper, je compte nettoyer le côté est de la carte et construire rapidement un camp proche du noyau des machines. Il y a un beau couloir de circulation au nord ! Burrun va s’occuper du côté ouest, car il y a déjà beaucoup de nettoyage de pollution à faire.
Main de départ : en solo, on pioche 3 cartes de n’importe quel paquet personnage. Je choisis de piocher deux cartes de la Secte et une de l’Ordre.
ACTION #1
ORGANISATEUR : Guszper (Camp : 1, soutien : 0, blessure : 0)
DÉFENSEUR
Je joue comme première carte (appelée défenseur), Riiz – Feux d’artifice, 2 actions et qui donne une roquette aux deux organisateurs, sûrement pas mauvais d’équiper les organisateurs rapidement !
1 – Guszper nettoie la pollution, je gagne donc un soutien. (S+1)
2 – Il se déplace d’une case vers le nord-ouest.
MACHINES
Chaque moteur déploie un chasseur et les chasseurs poursuivent les organisateurs (à distance de 2 cases pour Guszper, une pour Burrun).
Ouf, ça commence rock’n’roll avec 4 mechas sur Guszper !!

ACTION #2
ORGANISATEUR : Burrun (Camp : 1, soutien : 0, blessure : 0)
DÉFENSEUR
Rystle – Camarade de l’ordre, qui permet 4 actions ce tour-ci.
- Burrun élimine un premier mecha, il gagne un soutien. (S+1). Le mecha ne lui fait pas de blessure.
- Déplacement de Burrun vers le nord-ouest.
- Il nettoie la pollution, et gagne donc un soutien. (S+1)
- Il se déplace vers le nord-ouest.
MACHINES
Les moteurs avancent 2 fois et placent des murs.
J’aurais pu éliminer le mecha avec la roquette afin de pouvoir nettoyer une pollution supplémentaire mais j’ai préféré la conserver au cas où les mechas se lancent à sa poursuite.

ACTION #3
ORGANISATEUR : Guzsper (Camp : 1, soutien : 1, blessure : 0)
DÉFENSEUR
Aexyl – Hors tension, 3 actions.
J’utilise un jeton et lance une première roquette pour détruire un premier mecha, je gagne un soutien (S+1).
1 – Il lance une nouvelle attaque sur les mechas, mais cette fois-ci, le combat lui fait deux dommages, outch ! Il gagne néanmoins un second soutien (S+1), Guzsper est prêt à construire un nouveau camp! (B+2)
2- Il bat en retraite et retourne au camp pour se soigner et croise les doigts que les méchas ne lui fassent pas encore 2 dégâts… non aucun dégât, ouf ! Comme il retourne au camp, il gagne une roquette.
3- Guzsper se soigne. (B=0)
MACHINES
Redémarrage, on inverse la direction des machines puis les usines répandent la pollution.
Ça commence très mal pour Guzsper, mais par chance, un camp n’était pas très loin !

ACTION #4
ORGANISATEUR – Guszper (Camp : 1, soutien : 3, blessure : 0)
DÉFENSEUR
Plus de cartes en main pour Guszper, donc je pioche une carte.
Villi – camarade de la secte – 4 actions
1, 2 – Je déplace Guszper vers le noyau des machines.
3 – Pour y construire un premier camp juste à côté du noyau, ça devrait être utile, les snipers me touchent, une blessure (B+1). Guszper reçoit 4 nouvelles cartes.
4 – Il nettoie la pollution, gagne un soutien (S+1). Les snipers le manquent cette fois.
MACHINES
Elles répandent de nouveau la pollution à l’ouest du noyau, oups apparition du premier terrain toxique, par chance Burrun n’est pas très loin !


ACTION #5
ORGANISATEUR – Burrun (Camp : 1, soutien : 2, blessure : 0)
DÉFENSEUR
Plus de cartes en main pour Burrun, donc je pioche une carte.
Renkle – Incendie contrôlé – 2 actions – Nettoie les pollutions dans les hex adjacents.
Il retire donc 2 pollutions, ce qui donne 2 soutiens (S+2), mais il atteint son maximum en soutien, je dois construire un camp sans trop tarder.
1 – Burrun se déplace vers le nord-est
2 – Il nettoie le terrain toxique, 1 dommage en nettoyant (B+1). Les snipers m’attaquent et me manquent.
MACHINES
Les machines déploient des mechas, Burrun se fait pourchasser par 2 mechas.

ACTION #6
ORGANISATEUR – Burrun (Camp : 1, soutien : 3, blessure : 1)
DÉFENSEUR
Toujours sans carte, je pioche.
Pyrdala – Pyromancie – 5 actions mais je reçois une blessure. (B+1)
1, 2, 3 – Déplacement nord-ouest, les mechas m’attaquent, 1 blessure (B+1).
4 – Construction du camp, Burrun pioche 4 cartes.
5 – Il ouvre une brèche dans le mur. (S+1)
MACHINES
Les moteurs avancent. Un moteur se réinitialise du côté sud-est du noyau.


ACTION #7
ORGANISATEUR – Guszper – (Camp : 2, soutien : 1, blessure : 1)
DÉFENSEUR
Mariyed – Chasse-ferraille, 3 actions, gagne un soutien par mecha détruit. On va donc en profiter pour essayer de nettoyer le secteur de ces mechas.
1- Détruit le mecha sur la tuile, gagne 2 soutiens (S+2). Les mechas lui font un dommage (B+1). 2- Déplacement vers l’est. Les snipers le manquent.
3- Détruit un des 3 mechas, gagne 2 soutiens (S+2). Les mechas le manquent, pas de blessure. Guszper est prêt à construire un troisième camp.
MACHINES
Construction d’une usine au nord.

ACTION #8
ORGANISATEUR – Burrun (Camp : 2, soutien : 3, blessure : 3)
DÉFENSEUR
Lumitz – chaud brûlant, 3 actions, gagne 1 soutien pour chaque dégât reçu.
On fonce dans les mechas !
1 – Je soigne Burrun car il est au maximum de blessures (B=0).
2 – Déplacement de Burrun vers le noyau.
3 – Détruit un premier mecha, mais les mechas me font 2 dommages (B+2). Gagne 2 soutiens (S+2)
4 – Renfort, on détruit un second mecha (S+2), les mechas me font 1 dommage (B+1). Prêt pour un autre camp. Mais possibilité d’une première perte animale !
MACHINES
Redémarrage puis les usines répandent de la pollution, trop de pollution :/ … un autre terrain toxique apparaît !

ACTION #9
ORGANISATEUR – Guszper – (Camp : 2, soutien : 4, blessure : 2)
DÉFENSEUR
Durwyn – piratage, pas de carte machine ce tour-ci, une seule action.
1. Guszper détruit un mecha, déjà au maximum de soutien. Les mechas me font 1 blessure (B+1)
ACTION #10
ORGANISATEUR – Burrun (Camp : 2, soutien : 4, blessure : 3)
DÉFENSEUR
Pawel – Archives, gagne une carte, 3 actions.
1 – Renaturaliser l’usine, pas de dommage, yéé !
2 – Burrun se déplace vers le nord-ouest profond, ouf très chanceux, pas de dommage !
3 – Burrun construit un camp, on remonte la main de Burrun à 5 cartes.
MACHINES
Les usines répandent de nouveau la pollution :/ Deux autres terrains toxiques se rajoutent sur le tableau !


ACTION #11
ORGANISATEUR – Guszper – (Camp : 2, soutien : 4, blessure : 3)
DÉFENSEUR
Khora – Hors tension, 3 actions, nous pouvons tous nous déplacer à travers les murs.
Profitons de cette possibilité !
1 – Guszper se déplace vers le nord-ouest, subit 2 blessures (B+2), aïe ! Un défenseur meurt, c’est Nezzle (en jaune) 🙁
2 – Guszper se déplace vers l’ouest, utilise un jeton map et se déplace vers le nord.
3 – Construction d’un camp, remonte la main de Guszper à 5 cartes.
MACHINES
Déploiement de chasseurs, et un mecha qui poursuit Guszper.


ACTION #12
ORGANISATEUR – Burrun (Camp : 3, soutien : 4, blessure : 3)
DÉFENSEUR
Kelpiuz – Camarade de l’ordre, 4 actions :
1- Je soigne Burrun (B=0).
2- Burrun prend avantage du couloir et de la carte « hors tension » jouée par Guszper pour se déplacer vers le terrain toxique.
3- On nettoie la pollution, 1 dommage (B+1). Les snipers ne font pas de dommage.
4- Déplacement vers l’ouest. On se positionne pour un incendie contrôlé !
MACHINES
Les moteurs avancent et ferment deux emplacements ! Redéploiement des deux moteurs au nord.

ACTION #13
ORGANISATEUR – Guszper – (Camp : 3, soutien : 0, blessure : 0)
DÉFENSEUR
Marriw – Arsenal, gagne une roquette, 3 actions. On joue cette carte, la seule jaune de la main, comme on a déjà un mort de la couleur jaune.
1 – Guszper se regroupe vers le camp, tout près du noyau, le mecha le manque.
2 – Guszper nettoie les 2 jetons de pollution. Il gagne un soutien (S+1). Les mechas nous touchent, 1 blessure. (B+1). Guszper utilise la roquette pour faire une brèche dans le mur nord-ouest. Il gagne un soutien. (S+1).
3 – Guszper se déplace nord-ouest pour aller se positionner pour nettoyer le terrain toxique. Les snipers le touchent encore :/, 1 dommage. (B+1)
MACHINES
Les moteurs se déplacent.

ACTION #14
ORGANISATEUR – Guszper – (Camp : 3, soutien : 2, blessure : 2)
DÉFENSEUR
Grygoril – Arsenal, gagne une roquette, 3 actions :
1 – Guszper nettoie le terrain toxique, 1 dommage (B+1), gagne un soutien (S+1). Les snipers le manquent. Utilisation de roquette, ouvre une brèche à l’ouest, gagne un soutien (S+1).
2 – Déplacement nord-est, vers le camp, gagne une roquette. Les snipers le manquent.
3 – Guszper se soigne (B=0), les snipers le touchent (B+1).
MACHINES
Construction d’une usine au sud-est.

ACTION #15
ORGANISATEUR – Guszper – (Camp : 3, soutien : 4, blessure : 1)
DÉFENSEUR
Slowver – camarade de la secte, 4 actions
1 – Déplacement sud-ouest – les snipers le manquent.
Utilisation de la roquette pour éliminer un mecha, gagne un soutien. (S+1)
2 – Déplacement vers l’ouest, les snipers le touchent. (B+1)
3 – Déplacement vers l’ouest, les snipers le touchent. (B+1)
4 – Construction d’un camp, les snipers le manquent. Remonte la main à 5 cartes.
MACHINES
De nouveaux mechas sont déployés et 3 pourchassent Guszper. Oups ! (erreur sur la photo, pas 4 mais bien 3 mechas et un qui devait rester sur l’usine au sud car c’est un sniper)


ACTION #16
ORGANISATEUR – Burrun (Camp : 3, soutien : 4, blessure : 1)
DÉFENSEUR
Bernadorn – incendie contrôlé, 2 actions, nettoie les pollutions dans les hex adjacents.
Burrun retire deux pollutions dans le nord-ouest, gagne 2 soutiens (S+2).
1 – Nettoie la pollution, gagne 1 soutien (S+1)
2 – Burrun se déplace vers le sud-ouest
Renfort – déplacement sud-est, pour rejoindre Guszper pris avec 3 mechas
MACHINES
Construction d’une usine au sud. 2 usines alignées, pas dans une situation très enviable.

ACTION #17
ORGANISATEUR – Guszper – (Camp : 4, soutien : 0, blessure : 3)
DÉFENSEUR
Rynova – Chasse-ferraille, gagne 1 soutien de plus par mecha détruit, 3 actions.
1 – Guszper se guérit. Les mechas lui infligent une blessure (B+1).
2 – Guszper détruit un mecha, gagne 2 soutiens (S+2). Les mechas nous infligent une autre blessure. (B+1)
3 – Guszper détruit le dernier mecha, gagne 2 soutiens (S+2). Les mechas infligent 2 autres blessures, c’est la mort de notre défenseur Rawkii (Mauve) (B=0) :/
MACHINES
Déploiement de nouveaux mechas, pas de poursuite cette fois-ci 🙂

ACTION #18
ORGANISATEUR – Guszper – (Camp : 4, soutien : 4, blessure : 0)
DÉFENSEUR
Villi – Camara de la Secte – 4 action.
1 – Guszper nettoie la polution, gagne un soutien (S+1).
2 – Déplacement vers l’est.
3 – Guszper nettoie la terrain toxique, un dommage (B+1), les snippers le manquent.
4 – Brèche dans un mur, gagne un soutien (S+1), les snippers le blessent (B+1).
MACHINES
Les machines répendant la pollution.

ACTION #19
ORGANISATEUR – Burrun (Camp : 3, soutien : 5, blessures : 2)
DÉFENSEUR
Mora – Pyromancien – 5 actions, 1 dégât (B+1).
1 – 2 : Burrun se déplace vers le nord-ouest.
3 : Construction d’un quatrième camp. Burrun remonte sa main à 5 cartes.
4 : Regroupement vers le camp du sud.
5 : Burrun se déplace vers le nord-est.
MACHINES
Déploiement de chasseurs : un seul apparaît sur Burrun.


ACTION #20
ORGANISATEUR – Guszper – (Camp : 4, soutien : 6, blessure : 2)
DÉFENSEUR
AExyl – Hors tension – 3 actions (tous peuvent se déplacer à travers les murs) :
1 – Déplacement dans le couloir vers le nord-ouest ; les snipers ratent Guszper.
2 – Construction d’un camp : Guszper remonte sa main à 6 cartes.
3 – Regroupement au nord.
LES MACHINES
Les moteurs avancent deux fois.


ACTION #21
ORGANISATEUR – Burrun (Camp : 4, soutien : 0, blessures : 3)
DÉFENSEUR
Ubi – chaud brûlant ! Gagne 1 soutien par dégât, 3 actions.
1 – Burrun détruit un mécha (S+1) : il ne reçoit aucun dommage.
2 – Burrun retire un terrain toxique (S+1) : il subit 1 dégât (B+1). Les méchas infligent aussi 2 dégâts (B+2). Ouch ! Un défenseur meurt : Pallantchza (bleu).
3 – Déplacement vers l’est, sur l’usine (le pouvoir de traverser les murs d’Aexyl est actif). Il subit 2 dégâts (B+2).
Un tour très douloureux, mais qui permet à Burrun de se placer pour construire son avant-dernier camp.
MACHINES
Redémarrage des machines, côté 2 étoiles. Ensuite, les usines répandent la pollution… Oups ! L’usine où se trouve Burrun devient un terrain toxique. :/

ACTION #22
ORGANISATEUR – Guszper (Camp : 5, soutien : 0, blessure : 2)
DÉFENSEUR
Khora – Hors tension, les joueurs peuvent passer au travers des murs, 3 actions.
Il utilise la rocket pour détruire un mecha , gagne un soutien (S+1).
1 – Guszper se déplace vers sud ouest.
2 – Il nettoie la poluttion (2 marqueurs), gagne un soutien (S+1), les snipers le manquent.
3 – Regroupement camp sud ouest, snipers le touche, 1 dégat (B+1).
MACHINES
Les moteurs avancent 2 fois … je m’apperçois qu’un des moteurs aurait du être renitialisé avant. Je corrige donc.
Guszper (Camp : 5, soutien : 2, blessure : 3)

ACTION #23
ORGANISATEUR – Burrun (Camp : 4, soutien : 2, blessures : 2)
DÉFENSEUR
Pawpel – Archives, prendre une carte, 3 actions.
1 – Burrun se déplace vers le nord-ouest, les snipers lui font un dommage (B+1).
2 – Burrun construit son cinquième camp. Il monte sa main à 6 cartes.
3 – Burrun se soigne. (B=0).
MACHINES
Avance les moteurs deux fois, un autre endroit prêt à recevoir une usine.


ACTION #24
ORGANISATEUR – Burrun (Camp : 5, soutien : 0, blessures : 0)
DÉFENSEUR
Mora – Pyromancie, 5 actions, un dommage (B+1).
1 – Burrun se déplace sur l’usine au sud , il peut se déplace au travers des murs à cause de défenseur Khora qui est en jeu.
2 – Burrun détruit un mecha, pas de dommage , gagne un soutien (S+1)
3 – Il detruit le dernier mecha, deux dommage (B+2), gagne un soutien (S+1)
4 – Il nettoie une polution, un dommage (B+1) , un defenseur meurt, c’est bernadorn (orage). C’est donc le dernier defenseur à mourrir (les 4 couleurs ont été épuisé), car le prochain, on perd la partie. Les snipper le toche (B+1). Il gagne un soutien (S+1).
5 – Renaturalisation de l’usine, yéé !! Gagne 1 soutien (S+1). Les mecjas le touche (B+2).
MACHINES
Déploie des chasseurs, un se dirige sur Burrun, ce qui porte le total à 3 mechas sur lui. Outch!

ACTION #25
ORGANISATEUR – Burrun (Camp : 5, soutien : 4, blessures : 2)
DÉFENSEUR
Kelpiuz – cammarade de l’ordre – 4 actions
Je prend un chance pour sortir Burrun de pétrin, sans ça, la victoire sera très difficile d’accès, autant valider tout de suite.
1 – Regroupementn au nord ouest. Les mechas me font 2 blesseurs (B+2). Un cinquième mort.
C’est malheureusement la fin pour les animaux des Bois Communs, les machines auront raison !
RÉSULTAT : VICTOIRE DES MACHINES
RETOUR SUR LA PARTIE
>> Ne pas sous-estimer l’action de déploiement des machines. À plusieurs reprises, on s’est retrouvé avec plus de trois méchas sur un des organisateurs. Pas facile de se sortir de cette situation sans qu’un défenseur ne meure.
>> Un combo « construction de camp + soin des blessés » semble particulièrement efficace.
>> Les corridors proches du noyau peuvent être bloqués par les usines construites à moins d’av oir ouvert des brèches dans les murs.
>> Un casse-tête dynamique, pas évident, mais certains tours sont très satisfaisants, voire quasi jouissifs 🙂
>> Le jeu se joue très bien en solo.
NOTE DE CETTE PARTIE : 18 / 20