Recall (2025)- Bâtir aujourd’hui le souvenir de demain


Dernière modification 19 avril 2026 par Jarjar

Aperçu
Recall est un jeu pour 1-4 joueurs signé par les créateurs de Revive, où chaque joueur incarne une tribu unique associée à un gadget parmi dix-huit, formant une combinaison qui dicte sa stratégie. Sur 17 manches, on explore un territoire modulable, on bâtit des structures, on excave des sites pour débloquer des capacités et on améliore son moteur de jeu via des cartes Clé. La rejouabilité est excellente grâce aux nombreuses combinaisons tribu/gadget et aux cartes Chemin qui orientent les objectifs de score en cours de partie.

Source : BGG

Mes premières impressions
Les 4 auteurs semblent avoir tiré parti de leur expérience avec Revive, mais Recall est une œuvre à part entière, avec ses propres mécanismes. L’un des illustrateurs de Revive signe ici le visuel, ce qui explique une certaine continuité esthétique malgré un univers différent. Je n’ai pas joué à Revive, mais il semble dans la communauté que certains le préfèrent.

Recall est pour les joueurs qui aiment réfléchir et optimiser chaque coup. Le jeu propose un système de cartes et d’actions vraiment malin avec ces clés à double action, qui permet de construire petit à petit son moteur. On commence avec peu d’options, puis tout s’enchaîne de plus en plus. Le jeu propose une montée en puissance et on n’a jamais assez de temps pour tout faire. Les enchaînements d’actions et l’optimisation sont très valorisants. Les différentes configurations et éléments asymétriques apportent aussi une bonne rejouabilité. Le jeu s’appelle Recall parce que l’action de retour du jeu s’appelle précisément « Recall ».

Source : Tabletopping

Ce n’est pas un jeu pour tout le monde. Le début peut sembler un peu lent, le jeu demande un certain investissement pour tout saisir et une bonne charge mentale pour tout optimiser. Une partie se déroule sur exactement 17 manches : dont 4 manches de scoring et 13 manches d’actions.

L’interaction dans ce jeu est indirecte mais omniprésente. Si chacun se concentre sur son propre plateau, la carte commune garantit que personne n’évolue dans son coin. La course à l’exploration est au cœur des enjeux : atteindre en premier les camps, reliques ou sites de fouilles peut s’avérer décisif. Cependant, ouvrir la voie (explorer les tuiles) peut aussi profiter à vos adversaires ; le placement de vos followers près des zones inexplorées prend alors toute son importance. Cette dynamique se prolonge dans la gestion des ressources limitées : chaque acquisition réduit d’autant les options de vos adversaires. Les blocages sont rarement intentionnels et les joueurs se trouvent plus souvent ralentis qu’arrêtés. On est dans une ambiance plus sympathique où la tension vient plus du timing que directement de ses adversaires.

Source : BGG

Les premiers choix ont des conséquences, et il semble impossible de revenir en arrière. La limite des tours, le timing des recall et la gestion rigoureuse des actions maintiennent la pression du début à la fin.

En option, les joueurs peuvent archiver leur tribu à la fin d’une partie via un site web permettant de garder une trace précise de la structure de votre « moteur » en fin de partie. Ces tribus, maintenant partagées, peuvent ensuite être réutilisées par tous.

Recall est un jeu solide et bien pensé, idéal pour les amateurs de stratégie qui aiment prendre le temps de construire quelque chose et d’en tirer le maximum.

Cette variante a été créée à la suite d’une discussion sur BGG où certains joueurs estimaient que la carte objectif « Voie des Anciens » accordait trop d’importance à la collecte de Pierres de Capacité (ability stones), en plus de leurs avantages déjà considérables en jeu. Cette variante officielle, appuyée par l’un des auteurs, permet de remplacer cette carte sans modifier les règles.

Source : Tabletopping

FICHE TECHNIQUE
Nombre de parties jouées : 2 (2 et 3 joueurs)
Meilleure configuration de joueurs : 3
Niveau : joueur averti (Complexité BGG : 3.67/5)
Mon meilleur pointage : 86

MES PREMIÈRES IMPRESSIONS
J’ai aimé :
­>> Belle montée en puissance
>> Plusieurs combos très satisfaisants
>> Une belle qualité de matériel
>> Très grande rejouabilité, avec toutes ces tribus, gadgets et la carte modulable
>> Belle et imposante présence sur la table
>> Le choix des « chemins » durant la partie, qui octroient des bonus immédiats tout en influençant le décompte final

J’ai moins aimé :
>> Pas d’aide de jeu
>> Confusion sur certaines cartes avec les relicubes
­­>> Certaines combinaisons de tribus et de gadgets peuvent sembler plus fortes que d’autres
­­>> Sujet à la paralysie d’analyse

Recall offre une expérience de combo et de gestion de moteur fluide et satisfaisante, portée par un système de clés ingénieux et une profondeur stratégique très agréable.


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